Betaboardgames.zone on vielä työn alla — kerro, mitä korjaamme seuraavaksi.
Valehtelijoiden nopat – opi pelaamaan: Tutoriaali
2–6 pelaajaa · 15–30 min · Helppo oppia
Tervetuloa Valehtelijoiden noppaan
Valehtelijoiden noppa (tunnetaan myös nimellä Perudo) on bluffauksen ja päättelyn peli. Kukin pelaaja aloittaa 5 nopalla piilotettuna kupin alla.
Pelaajat vuorottelevat tehden tarjouksia siitä, kuinka monta tietyn silmäluvun noppaa on KAIKKIEN pelaajien noppien joukossa yhteensä. Näet omat noppasi mutta et vastustajiesi.
Viimeinen pelaaja, jolla on noppia jäljellä, voittaa!
Tarjousten tekeminen
Vuorollasi teet tarjouksen väittäen, että vähintään tietty määrä tiettyä silmälukua löytyy kaikkien pelissä olevien noppien joukosta.
Esimerkiksi tarjous "kolme nelosta" tarkoittaa, että väität kaikkien pelaajien noppien joukossa olevan vähintään kolme neljää näyttävää noppaa.
Jokaisen seuraavan tarjouksen on oltava korkeampi kuin edellinen. Voit korottaa tarjousta:
- Kasvattamalla määrää (esim. "kolme nelosta" → "neljä kakkosta")
- Kasvattamalla silmälukua samalla määrällä (esim. "kolme nelosta" → "kolme viitosta")
Tässä pelaaja 1 on tarjonnut "kaksi kolmosta", väittäen vähintään kahden kolmosen löytyvän kaikista 10 nopasta.
Ykköset ovat villejä!
Valehtelijoiden nopassa ykköset ovat villejä -- ne lasketaan mihin tahansa silmälukuun haasteiden ratkaisussa.
Esimerkiksi, jos joku tarjoaa "kolme nelosta" ja todelliset nopat näyttävät kaksi nelosta ja yhden ykkösen, tarjous on oikein, koska ykkönen lasketaan neloseksi (yhteensä: kolme nelosta).
Tämä tarkoittaa, että ykköset ovat äärimmäisen arvokkaita ja tekevät tarjouksista todennäköisemmin tosia kuin voisi odottaa. 10 nopalla pelissä odota noin 3-4 noppaa vastaavan mitä tahansa silmälukua (villit mukaan lukien).
Et kuitenkaan voi tarjota ykkösiä, ellei edellinen tarjous ollut jo ykkösistä (puolella määrällä pyöristettynä ylös).
Haasteen esittäminen
Jos uskot nykyisen tarjouksen olevan liian korkea, voit haastaa sen korottamisen sijaan. Kaikki nopat paljastetaan ja lasketaan (mukaan lukien ykköset villeinä).
- Jos todellinen lukumäärä on pienempi kuin tarjous, tarjoaja menettää nopan (olit oikeassa haastaessasi).
- Jos todellinen lukumäärä täyttää tai ylittää tarjouksen, sinä menetät nopan (tarjous oli totta).
Tässä pelaaja 2 on tarjonnut "neljä viitosta" 10 nopan joukosta. Pelaaja 1 näkee, ettei hänellä ole vitosia ja vain yksi ykkönen (villi). Neljä viitosta vaikuttaa epätodennäköiseltä -- aika haastaa!
Haasteen ratkaiseminen
Kun haaste esitetään, kaikki nopat paljastetaan. Vastaavien noppien (plus villien) kokonaismäärä ratkaisee tuloksen.
Tässä esimerkissä pelaaja 1 haastoi pelaajan 2 tarjouksen "neljä viitosta". Paljastus näyttää:
- Pelaaja 1: [2, 3, 4, 1, 6] -- yksi 1 (villi) = 1 vastaavuus
- Pelaaja 2: [5, 5, 3, 3, 2] -- kaksi 5 = 2 vastaavuutta
- Yhteensä: 3 vastaavaa noppaa (vähemmän kuin 4)
Tarjous oli väärä! Pelaaja 2 menettää nopan. Uusi kierros alkaa tuoreilla heitoilla.
Täsmälleen oikein!
Korottamisen tai haastamisen sijaan voit sanoa "Täsmälleen oikein!" -- väittäen, että nykyinen tarjous on tasan oikein (ei enempää, ei vähempää).
- Jos lukumäärä vastaa tarkalleen tarjousta, jokainen muu pelaaja menettää nopan (suuri palkinto!).
- Jos lukumäärä on jotain muuta, sinä menetät nopan (suuri riski).
Täsmälleen oikein on rohkea siirto, jota kannattaa käyttää vain kun olet hyvin varma tarkasta lukumäärästä. Se voi kääntää koko pelin eduksesi!
Tässä pelaaja 1 uskoo tarjouksen "kolme kolmosta" olevan täsmälleen oikein.
Noppien menettäminen ja putoaminen
Joka kerta kun häviät haasteen (tai epäonnistuneen täsmälleen oikein -yrittämän), menetät yhden nopan. Kun sinulla ei ole yhtään noppaa jäljellä, olet pudonnut pelistä.
Peli jatkuu jäljellä olevien pelaajien kesken, kunnes vain yhdellä pelaajalla on noppia jäljellä -- hän on voittaja!
Kun pelaajat menettävät noppia, pelissä olevien noppien kokonaismäärä vähenee, mikä tekee tarjouksista vaikeampia ennustaa. Mukauta strategiaasi poolin pienentyessä.
Tässä pelaajalla 2 on jäljellä viimeinen noppansa, kun pelaajalla 1 on vielä 4. Yksi hävitty haaste lisää ja pelaaja 2 on ulkona!
Peli ohi
Peli päättyy, kun vain yhdellä pelaajalla on noppia jäljellä. Kyseinen pelaaja voittaa!
Avainstrategiat:
- Laske omat noppasi ensin -- jos sinulla on kolme nelosta, tarjous "kolme nelosta" on hyvin turvallinen.
- Huomioi villit -- noin 1/6 nopista on ykkösiä (villejä), mikä nostaa jokaista tarjousta.
- Bluffaa itsevarmasti -- epäröivä tarjous kutsuu haasteita. Rohkea bluffi voi pakottaa vastustajat korottamaan vaaralliselle alueelle.
- Haasta viisaasti -- katso omia noppiasi. Jos sinulla on nolla tarjotun silmäluvun noppia ja vähän villejä, tarjous on todennäköisemmin bluffi.
Tässä pelaaja 1 voittaa pelaajan 2 menetettyä viimeisen noppansa!
←→siirtyäksesi vaiheiden välillä
Pyyhkäise vasemmalle tai oikealle siirtyäksesi vaiheiden välillä