Skip to main content
Siirry sisältöön

Beta

Mahjong-pasianssi-muunnelma

Lohikäärme-asetelma

Mahjong-pasianssi lentävän lohikäärmeen muotoisessa asetelmassa: 144 laattaa, levitetyt siivet, pitkä häntä ja viisi kerrosta korkea selkä.

Mikä on Lohikäärme-asetelma?

Lohikäärme on kaikkien 144 laatan asetelma, joka kuvaa lentävää lohikäärmettä ylhäältä nähtynä. Sen pää ja kaksi sarvea osoittavat laudan yläreunaan päin, siivet levittyvät molemmille sivuille ja kapea häntä kiertyy alaosassa. Lohikäärmeen selkää pitkin laatat kohoavat viisi kerrosta korkeaksi harjaksi, jonka huipulla on yksi laatta.

Säännöt ovat tavalliset. Poista kerrallaan kaksi samanlaista laattaa, kunhan molemmat ovat vapaita: niiden päällä ei ole mitään ja niiden vasen tai oikea sivu on avoin. Tyhjennä lauta voittaaksesi.

Siivet ja häntä ovat matalia ja levittäytyneitä, joten alussa vapaita laattoja on paljon enemmän kuin Kilpikonnassa, ja avaus tarjoaa runsaasti valinnanvaraa. Peli ratkeaa selän harjalla: sen viisi pinottua kerrosta kätkevät alla olevat laatat, ja harjan molemmin puolin olevat laatat pysyvät estettyinä, kunnes harja on purettu.

Sääntömuutokset

Näin Lohikäärme-asetelma eroaa tavallisesta Mahjong-pasianssi-pelistä
AsetelmaTavallinen Mahjong-pasianssiKilpikonna: leveä laattakasa, joka kohoaa portaittain keskustaa kohti.Lohikäärme-asetelmaLohikäärme: pää ja sarvet, levitetyt siivet, kohotettu selkä ja häntä, siipien kohdalta 15 laattaa leveä.
KerroksetTavallinen Mahjong-pasianssiNeljä kerrosta: 82, 40, 18 ja 4 laattaa.Lohikäärme-asetelmaViisi kerrosta: 70, 44, 20 ja 9 laattaa sekä yksi laatta huipulla.
Vapaat laatat alussaTavallinen Mahjong-pasianssi32 laattaa 144:stä.Lohikäärme-asetelma55 laattaa 144:stä, enimmäkseen siivissä ja hännässä.
Muut valinnatTavallinen Mahjong-pasianssiAsetuksissa voi lisätä sekoitukset, aikarajan ja satunnaisen jaon.Lohikäärme-asetelmaSamat valinnat toimivat Lohikäärmeessä: sekoitukset, aikaraja ja satunnainen jako.

Historia

Mahjong-pasianssi syntyi tietokoneella: Brodie Lockard kirjoitti sen yliopiston tietokonejärjestelmälle vuonna 1981, ja kaupallinen versio teki sen laajalti tunnetuksi vuonna 1986. Siinä oli yksi asetelma, jonka julkaisija esitteli vanhana Kilpikonna-nimisenä pelinä.

Myöhemmät versiot lisäsivät asetelmia, jotka nimettiin yleensä muotonsa mukaan. David Norris kirjoitti oman versionsa pelistä vuonna 1990, ja sen myöhemmän julkaisun ohjeissa ohjelman mukana tulleiden lisäasetelmien joukossa mainitaan Lohikäärme, jota kutsutaan niistä kaikkein vaikeimmaksi. Myös eräs 2000-luvun lopun laajalti käytetty versio tarjosi Lohikäärmeen kuuden asetelmansa joukossa. Kaksi ohjelmaa ei piirrä Lohikäärmettään samoin: vakiomuotoista Lohikäärme-asetelmaa ei ole, ja tämä on omaa suunnitteluamme.

Ei rekisteröitymistä. Jaa linkki ja aloita pelaaminen.v0.0.1 · a38d0e2