Mikä on Pyramidi-asetelma?
Pyramidi on 140 laatan asetelma, joka on rakennettu porraspyramidiksi. Pohjana on umpinainen 9 × 8 laatan kerros, ja sen päällä on kolme pienempää terassia: 7 × 6, 5 × 4 ja 3 × 2 laattaa, kukin yhden laatan verran sisempänä alemman terassin jokaisesta reunasta.
Säännöt ovat tavalliset. Poista kerrallaan kaksi samanlaista laattaa, kunhan molemmat ovat vapaita: niiden päällä ei ole mitään ja niiden vasen tai oikea sivu on avoin. Tyhjennä lauta voittaaksesi. 140 laatalla yksi neljän samanlaisen kuvan ryhmä jätetään pois, joka jaossa satunnaisesti valittuna, joten jokaista kuvaa on yhä kokonaisina pareina.
Jokainen terassi on umpinainen, joten rivin sisällä vain kaksi päätylaattaa voi olla vapaana. Jokaista terassia on purettava sisäänpäin sen vasemmasta ja oikeasta reunasta, ja pohja vapautuu vasta, kun yllä olevat terassit pienenevät.
Sääntömuutokset
| Sääntö | Tavallinen Mahjong-pasianssi | Pyramidi-asetelma |
|---|---|---|
| Asetelma | Tavallinen Mahjong-pasianssiKilpikonna: leveä laattakasa, joka kohoaa portaittain keskustaa kohti. | Pyramidi-asetelmaPyramidi: neljä umpinaista terassia, 9 × 8, 7 × 6, 5 × 4 ja 3 × 2 laattaa. |
| Laatat | Tavallinen Mahjong-pasianssiSarjan kaikki 144 laattaa. | Pyramidi-asetelma140 laattaa: 35 sarjan 36:sta neljän samanlaisen laatan ryhmästä, ja joka jaossa pois jää eri ryhmä. |
| Kerrokset | Tavallinen Mahjong-pasianssiNeljä kerrosta: 82, 40, 18 ja 4 laattaa. | Pyramidi-asetelmaNeljä kerrosta: 72, 42, 20 ja 6 laattaa. |
| Vapaat laatat alussa | Tavallinen Mahjong-pasianssi32 laattaa 144:stä. | Pyramidi-asetelma40 laattaa 140:stä. |
| Muut valinnat | Tavallinen Mahjong-pasianssiAsetuksissa voi lisätä sekoitukset, aikarajan ja satunnaisen jaon. | Pyramidi-asetelmaSamat valinnat toimivat Pyramidissa: sekoitukset, aikaraja ja satunnainen jako. |
Historia
Mahjong-pasianssi syntyi tietokoneella: Brodie Lockard kirjoitti sen yliopiston tietokonejärjestelmälle vuonna 1981, ja kaupallinen versio teki sen laajalti tunnetuksi vuonna 1986 yhdellä asetelmalla, Kilpikonnalla, joka sekin on portaittainen laattakumpu.
David Norris kirjoitti oman versionsa pelistä vuonna 1990, ja sen myöhemmän julkaisun ohjeissa luetellaan ohjelman mukana tulleet lisäasetelmat, ja niistä ensimmäinen on Pyramidi. Pyramidiasetelmat ovat olleet yleisiä siitä lähtien, mutta jokainen ohjelma rakentaa omansa, eikä vakiomuotoista ole. Tämä Pyramidi on omaa suunnitteluamme.