Skip to main content
Siirry sisältöön

Beta

Mancala-muunnelma

Tyhjä kaappaus

Kalahin sääntömuunnelma: omaan tyhjään kuoppaan osuva viimeinen siemen menee aina varastoosi, vaikka vastapäinen kuoppa olisi tyhjä.

Mikä on Tyhjä kaappaus?

Kalahin sääntöversiot eroavat yhdessä kaappauksen yksityiskohdassa. Täällä pelattavissa tavallisissa säännöissä, kun viimeinen siemenesi osuu omalla puolellasi tyhjään kuoppaan ja vastapäisessä kuopassa on siemeniä, siirrät sen siemenen ja kaikki vastapäiset siemenet varastoosi. Jos vastapäinen kuoppa on tyhjä, mitään ei tapahdu: siemen jää paikalleen ja vuorosi päättyy.

Tyhjän kaappauksen säännöllä viimeinen siemen kaapataan joka tapauksessa. Kun se osuu omaan tyhjään kuoppaasi, se menee varastoosi yhdessä vastapäisen kuopan sisällön kanssa, joka voi olla ei mitään. Omaan tyhjään kuoppaan päättyvä siirto tuottaa siis aina vähintään yhden siemenen.

Muutos on pieni, mutta se muuttaa loppupeliä. Tyhjään kuoppaan kylvetty yksittäinen siemen ei enää jää omalle puolellesi odottamaan lopun keruuta; se tuo pisteen heti ja jättää kuopan taas tyhjäksi. Tahtisiirroista, jotka pudottavat yhden siemenen lähellä olevaan tyhjään kuoppaan, tulee tapa tehdä pisteitä, ja lopun keruun laskeminen menee toisin.

Sääntömuutokset

Näin Tyhjä kaappaus eroaa tavallisesta Mancala-pelistä
KaappaaminenTavallinen MancalaViimeinen siemenesi osuu omaan tyhjään kuoppaasi ja vastapäisessä kuopassa on siemeniä: siirrä molemmat varastoosi.Tyhjä kaappausSama, kun vastapäisessä kuopassa on siemeniä.
Vastapäinen kuoppa on tyhjäTavallinen MancalaEi kaappausta. Siemen jää kuoppaasi ja vuorosi päättyy.Tyhjä kaappausViimeinen siemen kaapataan silti: se menee yksin varastoosi, ja vuorosi päättyy.
PisteetTavallinen MancalaSiemenet pysyvät omalla puolellasi, kunnes ne kaapataan tai kerätään lopussa.Tyhjä kaappausYksittäisiä siemeniä voi viedä varastoon heti päättämällä siirron omaan tyhjään kuoppaan.
Kaikki muuTavallinen MancalaNeljä siementä kuoppaa kohden, kylvö vastapäivään, lisävuorot varastossa, lopun keruu.Tyhjä kaappausSama, millä tahansa siemenmäärällä 3–6.

Historia

William Julius Champion, Jr. patentoi Kalahin ja myi sitä Yhdysvalloissa 1950-luvulla. Sen säännöistä on käytössä useita muunnelmia, ja tyhjä kaappaus on yksi niistä; toisissa kylvetään myötäpäivään, lopussa jäljelle jääneet siemenet lasketaan toisin tai kaappausten sijaan kylvöä jatketaan kuopasta, johon viimeinen siemen osui.

Tyhjän kaappauksen säännöt ovat ne, joita käytettiin pelin ensimmäisessä tietokoneratkaisussa. Geoffrey Irving, Jeroen Donkers ja Jos Uiterwijk julkaisivat artikkelin Solving Kalah ICGA Journalissa vuonna 2000 ja osoittivat, että täydellisellä pelillä aloittaja voittaa neljän siemenen pelin 10 siemenellä ja viiden siemenen pelin 12 siemenellä. Anders Carstensen osoitti vuonna 2011, että kuuden siemenen peli on aloittajan voitto, ja Mark Rawlingsin myöhempi analyysi asetti eron vain 2 siemeneen.

Ei rekisteröitymistä. Jaa linkki ja aloita pelaaminen.v0.0.1 · a38d0e2