Skip to main content

Kuinka pelata Oware

Vaiheittainen opas

Vaihe 1 / 7

Pelilauta

Oware (tunnetaan myös nimellä Awale tai Abapa) on klassinen Länsi-Afrikkalainen Mankala-peli, jota pelataan laudalla, jossa on kaksi riviä kuutta kuoppaa.

Toisin kuin Kalahissa (Mankala), Owaressa ei ole varastoja laudalla. Kaapatut siemenet pidetään sivussa pistetilinäsi.

Jokaisessa kuopassa on aluksi 4 siementä (48 yhteensä). Pelaaja 0 (Etelä) omistaa kuopat 0-5 alarivillä ja Pelaaja 1 (Pohjoinen) omistaa kuopat 6-11 ylärivillä. Etelä siirtää ensin.

Vaihe 2 / 7

Siementen kylväminen

Vuorollasi poimi kaikki siemenet yhdestä kuudesta kuopastasi ja kylvä ne vastapäivään (Etelän näkökulmasta oikealle), pudottaen yhden siemenen kuoppaa kohden.

Siemenet kiertävät lautaa jatkuvasti. Jos kuopassa on 12 tai enemmän siementä, ohitat aloituskuopan seuraavalla kierroksella (se jää tyhjäksi).

Tässä Etelä poimi 4 siementä kuopasta 2 ja kylvi ne kuoppiin 3, 4, 5 ja 6.

Vaihe 3 / 7

Siementen kaappaaminen

Owaressa kaapataan siemeniä, kun viimeinen kylvämäsi siemen laskeutuu vastustajan kuoppaan, jossa on nyt tarkalleen 2 tai 3 siementä.

Kaappaus ketjuuntuu taaksepäin: jos edellisessä kuopassa (myös vastustajan puolella) on myös 2 tai 3 siementä, kaapataan nekin, ja niin edelleen.

Tässä Etelä kylvi viimeisen siemenen kuoppaan 9 (vastustajan alueelle), jossa on nyt 2 siementä. Kuopassa 8 on myös 3 siementä. Etelä kaappaa 2 + 3 = 5 siementä kuopista 9 ja 8.

Vaihe 4 / 7

Grand slam -sääntö

Kaappaamisella on yksi tärkeä rajoitus: et saa kaapata kaikkia vastustajan siemeniä yhdellä vuorolla.

Tätä kutsutaan grand slamiksi. Jos kylvösi kaappaisi jokaisen siemenen vastustajan puolelta, kaappaus perutaan eikä siemeniä oteta.

Tämä sääntö on olemassa pitääkseen pelin elossa, koska pelaaja ilman siemeniä ei voi siirtää.

Tässä asemassa Etelän kuopassa 5 on 3 siementä. Jos Etelä kylvää kuopasta 5, viimeinen siemen laskeutuu kuoppaan 8. Kuopissa 6, 7 ja 8 olisi kaikissa 2 tai 3 siementä, jolloin kaikki Pohjoisen puolelta kaapattaisiin. Kaappaus on kielletty.

Vaihe 5 / 7

Vastustajan ruokkiminen

Jos vastustajasi puoli on täysin tyhjä, sinun on tehtävä siirto, joka antaa hänelle vähintään yhden siemenen ("ruokkii" häntä).

Jos mikään siirroistasi ei yllä vastustajan puolelle, kaapataan kaikki jäljellä olevat siemenet omalta puoleltasi ja peli päättyy.

Tämä sääntö varmistaa, että peli jatkuu mahdollisimman pitkään ja palkitsee pelaajia, jotka hallitsevat siementenjakoaan viisaasti.

Tässä Pohjoisen puoli on tyhjä. Etelän on valittava kuoppa, jossa on tarpeeksi siemeniä yltääkseen Pohjoisen kuoppiin (kuopat 3, 4 tai 5 yltävät kaikki).

Vaihe 6 / 7

Pelin päättyminen

Peli päättyy, kun pelaaja kaappaa 25 tai enemmän siementä (enemmistö 48:sta). Kyseinen pelaaja voittaa välittömästi.

Peli päättyy myös, kun toinen puoli on tyhjä eikä toinen pelaaja voi ruokkia. Siinä tapauksessa jäljellä olevat siemenet menevät pelaajalle, jonka puolella ne vielä ovat, ja korkeampi pistemäärä voittaa.

Jos molemmilla pelaajilla on tarkalleen 24 siementä, peli on tasapeli.

Tässä Etelä on kaapannut 26 siementä huolellisella pelillä ja voittaa pelin.

Vaihe 7 / 7

Strategiavinkit

Oware on syvällinen strategiapeli yksinkertaisista säännöistään huolimatta. Tässä avainkäsitteitä:

Laske siemenet huolellisesti. Tarkan lukumäärän tietäminen kussakin kuopassa auttaa suunnittelemaan kaappauksia ja välttämään vastustajan ketjukaappauksia.

Kerrytä siemeniä. Monen siemenen kertyminen yhteen kuoppaan antaa sinun kylvää pitkälle ja yltää vastustajan kuoppiin, jotka ovat kypsiä kaappaukseen.

Tarkkaile 2:ia ja 3:ia. Koska kaappaus tapahtuu vain kun viimeinen siemen luo 2:n tai 3:n, seuraa vastustajan kuoppia, joissa on 1 tai 2 siementä.

Hallitse loppupeliä. Loppupelissä pakota vastustaja tilanteisiin, joissa hänen on ruokittava sinua, tai kaappaa kaikki jäljellä olevat siemenet tyhjentämällä hänen puolensa.

boardgames.zone

Pelaa yli 56 klassista lauta- ja korttipeliä netissä ystävien kanssa