Betaboardgames.zone on vielä työn alla — kerro, mitä korjaamme seuraavaksi.
Pinochle – opi pelaamaan: Tutoriaali
2–4 pelaajaa · 30–60 min · Vaikea oppia
Johdanto
Tervetuloa pelaamaan Pinoclea, klassista amerikkalaista tiimipeliä, jossa yhdistyvät yhdistelmäkorttien laskeminen ja tikkipeli!
Pinochle käyttää erikoista 48 kortin pakkaa: kaksi kappaletta 9:stä, 10:stä, J:stä, Q:sta, K:sta ja A:sta jokaisessa maassa. Tämä tarkoittaa, että on kaksi Pataässää, kaksi Herttakuningasta jne.
Pelin pelaavat 4 pelaajaa pareittain:
- Tiimi 0: Pelaajat 0 & 2
- Tiimi 1: Pelaajat 1 & 3
Kukin pelaaja saa 12 korttia. Arvojärjestys (korkeasta matalaan) on ainutlaatuinen: A, 10, K, Q, J, 9. Huomaa, että 10 on toiseksi korkein kortti!
Tavoite: ole ensimmäinen tiimi, joka saavuttaa 150 pistettä tarjousten, yhdistelmien ja tikkipelin kautta.
Tarjouskilpailu
Tarjouskilpailu määrittää, kumpi tiimi asettaa sopimuksen. Avaustarjouksen minimi on tyypillisesti 20 pistettä.
Jakajasta vasemmalle lähtien kukin pelaaja voi:
- Tarjota: Nostaa tarjousta vähintään 1 pisteellä
- Passata: Pudota pois tarjouskilpailusta
Tarjouskilpailu jatkuu, kunnes kolme pelaajaa on passannut. Korkeimman tarjouksen tekijä voittaa huutokaupan ja hänen tiiminsä on saavutettava vähintään tarjottu määrä yhdistelmä- + tikkipisteistä.
Mistä tarjoat: yhdistelmäpisteesi plus korttipisteet tikeistä. Jos tiimisi ei saavuta tarjousta, menetätte tarjouksen määrän pisteistänne!
Tarjoa yhdistelmiesi ja odotettavan tikkivahvuutesi perusteella.
Valtti ja korttien vaihto
Tarjouskilpailun voitettuaan korkeimman tarjouksen tekijä:
1. Julistaa valttimaan -- tämä maa voittaa kaikki muut tikkipelin aikana
2. Saa kortteja kumppaniltaan -- kumppani antaa parhaat korttinsa auttaakseen tarjoajaa
Tarjoaja hylkää kortteja takaisin säilyttääkseen 12 kortin käden.
Valttimaan viisas valinta on ratkaisevan tärkeää. Valitse maa, jossa kumppanuutenne on vahvin, huomioiden:
- Kuinka monta korttia kyseisestä maasta sinulla on
- Onko sinulla Ässiä ja 10:iä (arvokkaimmat tikkikortit)
- Mitä yhdistelmiä voit muodostaa kyseisen maan ollessa valtti
Yhdistelmät
Valttijulistuksen ja korttien vaihdon jälkeen kaikki pelaajat paljastavat yhdistelmänsä -- erikoiskorttiyhdistelmät, jotka ovat pisteiden arvoisia.
Yleiset yhdistelmät:
- Avioliitto (K-Q samasta maasta): 2 p (tai 4 p valttimaassa = Kuninkaallinen avioliitto)
- Pinochle (Ruutujätkä + Patarouva): 4 p
- Tuplapinocle: 30 p
- Ässäkierros (yksi A jokaisesta maasta): 10 p (Tupla: 100 p)
- Kuningaskierros (yksi K jokaisesta maasta): 8 p (Tupla: 80 p)
- Rouvakierros: 6 p (Tupla: 60 p)
- Jätkäkierros: 4 p (Tupla: 40 p)
- Juoksu (A-10-K-Q-J valttimaasta): 15 p (Tupla: 150 p)
- Valtti-9: 1 p
Yhdistelmäpisteet lisätään tiimisi tikkipisteisiin sen määrittämiseksi, saavutetaanko tarjous.
Tikkien pelaaminen
Yhdistelmien jälkeen tikkivaihe alkaa. Jakajan vasemmalla puolella oleva pelaaja aloittaa ensimmäisen tikin.
Pinochlessa on tiukat tikkipelisäännöt:
1. Sinun on seurattava maata jos mahdollista, ja sinun on ylitettävä korkein tähän mennessä pelattu kortti, jos pystyt
2. Jos et voi seurata maata, sinun on pelattava valtti, jos sinulla on sellainen
3. Jos valtti on jo voittamassa tikkiä, sinun on pelattava korkeampi valtti, jos pystyt
4. Korkein valtti voittaa; jos valttia ei pelattu, johdetun maan korkein kortti voittaa. Kahdesta samanlaisesta kortista ensin pelattu voittaa
Korttien pistearvot tikeissä:
- Ässä = 11 pistettä
- Kymppi = 10 pistettä
- Kuningas = 4 pistettä
- Rouva = 3 pistettä
- Jätkä = 2 pistettä
- Ysi = 0 pistettä
Viimeinen tikki on yhden lisäpisteen arvoinen. Pisteitä pakassa yhteensä: 240 (plus 1 viimeisestä tikistä = 241).
Epäonnistuminen
Jos tarjoustiimin kokonaispistemäärä (yhdistelmät + tikkipisteet) jää alle tarjouksen, he epäonnistuvat!
Rangaistus on ankara: he menettävät tarjouksen määrän pisteistään, ja heidän yhdistelmä- ja tikkipisteensä kyseisellä kierroksella ovat arvottomia.
Esimerkki: Tiimi tarjoaa 30. He saavat yhdistelmistä 15 pistettä ja tikeistä 12 pistettä = 27 yhteensä. Koska 27 < 30, he epäonnistuvat ja menettävät 30 pistettä.
Puolustava tiimi pitää aina pisteensä: yhdistelmänsä ja tikkipisteensä.
Epäonnistuminen voi olla tuhoisa, joten tarjotkaa varovasti! Ylitarjoaminen on yleisin virhe Pinochlessa.
Pisteytys
Jokaisen kierroksen lopussa pisteet lasketaan:
Tarjoustiimi:
- Jos yhdistelmät + tikkipisteet >= tarjous: lisää todellinen kokonaispistemäärä pisteisiin
- Jos kokonaispistemäärä < tarjous: epäonnistuminen -- menetä tarjouksen määrä pisteistä
Puolustava tiimi:
- Saa aina yhdistelmät + tikkipisteet
Peli jatkuu, kunnes tiimi saavuttaa 150 pistettä (tai asetetun tavoitteen).
Strategiset huomiot:
- Yhdistelmät antavat etumatkan, mutta tarvitset silti tikkipisteitä
- Valtinvalinta vaikuttaa sekä yhdistelmiin (kuninkaallinen avioliitto, juoksu, valtti-9) että tikkivoimaan
- Korttien vaihto auttaa tiivistämään tiimisi vahvuutta
- Pisteiden laskeminen tikeissä auttaa tietämään, oletteko saavuttamassa tarjouksen
Pelin voittaminen
Peli päättyy, kun tiimi saavuttaa 150 pistettä. Jos molemmat tiimit saavuttavat 150 samalla kierroksella, voittaa tiimi, jolla on enemmän pisteitä.
Pinochle palkitsee sekä korttitietämystä että kumppanien välistä viestintää:
- Opi yhdistelmät: Yhdistelmien arvojen tunteminen auttaa tarjoamaan tarkasti
- Laske korttipisteet: Jokaisella kierroksella tikeissä on 240 pistettä, plus 1 viimeisestä tikistä
- Tarjoa konservatiivisesti: Epäonnistuminen on paljon pahempaa kuin alitarjoaminen
- Tue kumppaniasi: Anna vahvimmat korttisi, kun hän voittaa tarjouskilpailun
- Johda valtilla: Vastustajien valttien vetäminen pois on usein paras strategia
- Muista kaksoiskappaleet: Jokaisesta kortista on kaksi -- älä oleta, että yksi ässä tarkoittaa, että vain yksi on jäljellä
Onnea!
←→siirtyäksesi vaiheiden välillä
Pyyhkäise vasemmalle tai oikealle siirtyäksesi vaiheiden välillä