Skip to main content

Kuinka pelata Renju

Vaiheittainen opas

Vaihe 1 / 9

Lauta ja perusteet

Renjua pelataan 15x15-ruudukossa (viivojen risteyksissä). Se on Gomokun ammattilaisvariantti, jossa Mustalla on erityisrajoituksia ensimmäisen siirron edun tasapainottamiseksi.

Pelaajat vuorottelevat asettaen yhden kiven mihin tahansa tyhjään risteykseen. Musta pelaa aina ensimmäisenä.

Tavoite on saada tarkalleen 5 omaa kiveä riviin -- vaaka-, pysty- tai diagonaalisuunnassa.

Vaihe 2 / 9

Kivien asettaminen

Musta asettaa ensimmäisen kiven, tyypillisesti lähelle laudan keskustaa maksimaaliseen vaikutukseen. Valkoinen vastaa, ja vuorot vuorottelevat.

Kiviä ei voi siirtää tai poistaa kun ne on asetettu. Lauta täyttyy vähitellen pelin edetessä.

Tässä asemassa muutama avaussiirto on pelattu lähellä keskustaa.

Vaihe 3 / 9

Viisi riviin

Ensisijainen voittoehto on saada tarkalleen 5 kiveä katkeamattomaan riviin -- vaaka-, pysty- tai diagonaalisuunnassa.

Mustan on saatava TARKALLEEN 5 (ei 6 tai enemmän). Valkoinen voi voittaa 5:llä tai useammalla rivissä.

Tässä asemassa Musta on juuri saanut 5 riviin vaakasuoraan ja voittaa.

Vaihe 4 / 9

Ylirivisääntö

Ylirivi on 6 tai useamman samanvärisen kiven rivi. Mustalle ylirivi on KIELLETTY -- Mustan on tehtävä tarkalleen 5, ei enemmän.

Jos Mustan kiven asettaminen loisi 6+ riviin luomatta samalla tarkalleen 5:tä toiseen suuntaan, siirto on laiton.

Valkoisella EI ole tätä rajoitusta. Valkoinen voi voittaa 5:llä tai useammalla rivissä.

Tämä sääntö on osa sitä, mikä tasapainottaa Mustan ensimmäisen siirron etua.

Vaihe 5 / 9

Tupla-nelikko-sääntö

Tupla-nelikko syntyy, kun yksittäinen siirto luo kaksi erillistä tarkalleen 4 kiven riviä, jotka molemmat voivat tulla 5:ksi. Mustalle tämä on KIELLETTY.

"Nelikko" on 4 kiven rivi, johon yhden lisääminen loisi tarkalleen 5:n. Jos yksi siirto luo kaksi tällaista nelikkoa samanaikaisesti, Musta ei voi pelata sitä.

Tämä rajoitus ei päde, jos siirto myös tekee tarkalleen 5 riviin (mikä olisi voittosiirto).

Valkoisella ei ole tällaista rajoitusta.

Vaihe 6 / 9

Tuplakol mikkosääntö

Tuplakolmikko syntyy, kun yksittäinen siirto luo kaksi "avointa kolmikkoa" samanaikaisesti. Mustalle tämä on KIELLETTY.

Avoin kolmikko on 3 kiven rivi, jonka molemmat päät ovat avoinna ja joka voi tulla "suoraksi nelikoksi" (4 rivissä molempien päiden ollessa avoinna, taaten voiton).

Tämä on yleisin rajoitus, jonka Musta kohtaa. Kuten tupla-nelikko, se ei päde, jos siirto suoraan luo tarkalleen 5 riviin.

Valkoinen voi vapaasti luoda tuplakolmikoita.

Vaihe 7 / 9

Valkoisen vapaus

Valkoisella EI OLE kiellettyjä siirtoja. Valkoinen voi vapaasti luoda tuplakolmikoita, tupla-nelikoita ja ylirivi.

Valkoinen voi jopa voittaa 6+ riviin. Tämä epäsymmetria kompensoi Mustan etua siirtää ensimmäisenä.

Valkoisen strategia sisältää usein Mustan pakottamisen asemiin, joissa käytettävissä olevat siirrot ovat kiellettyjen siirtosääntöjen rajoittamia.

Vaihe 8 / 9

Tasapeli

Tasapeli syntyy, kun koko lauta on täynnä eikä kumpikaan pelaaja ole saanut 5 riviin.

Tasapeli voi syntyä myös, jos Mustalla ei ole laillisia siirtoja jäljellä (kaikki tyhjät paikat ovat kiellettyjä). Tämä on äärimmäisen harvinaista.

Käytännössä tasapelit ovat harvinaisia Renjussa, koska lauta on suuri ja kiellettyjen siirtosääntöjen luomat taktiset epätasapainot.

Vaihe 9 / 9

Strategiavinkit

Renjun keskeiset strategiset käsitteet:

- Mustan tulisi tähdätä pakotussarjoihin ("VCT" ja "VCF"), jotka johtavat pysäyttämättömään viiteen. Ole tietoinen kielletyistä siirroista uhkia luodessasi.

- Valkoisen tulisi yrittää hyödyntää Mustan rajoituksia. Pakota Musta asemiin, joissa paras vastaus olisi kielletty siirto.

- Hallitse keskustaa: Keskustan lähellä olevat kivet vaikuttavat enemmän ympäri lautaa.

- Luo useita uhkia: Luo kaksi samanaikaista uhkaa, joita vastustajasi ei voi molempia estää (ilman kiellettyjen sääntöjen laukeamista Mustalle).

boardgames.zone

Pelaa yli 56 klassista lauta- ja korttipeliä netissä ystävien kanssa