Skip to main content

Kuinka pelata Reversi (Othello)

Vaiheittainen opas

Vaihe 1 / 8

Aloitusasema

Reversiä (tunnetaan myös nimellä Othello) pelataan 8x8-laudalla. Peli alkaa neljällä kiekolla keskellä: kaksi Mustaa ja kaksi Valkoista, järjestettynä diagonaalisesti.

Musta siirtää aina ensimmäisenä. Pelaajat vuorottelevat asettaen yhden kiekon vuoroa kohden tyhjään ruutuun.

Vaihe 2 / 8

Asettaminen ja kääntäminen

Kelvollisessa siirrossa sinun on asetettava kiekko niin, että se saartaa vähintään yhden vastustajan kiekon. Saartaminen tarkoittaa, että uusi kiekkosi ja olemassa oleva omanvärinen kiekkosi muodostavat suoran linjan (vaaka-, pysty- tai diagonaalisuunnassa) yhden tai useamman vastustajan kiekon ollessa välissä.

Kaikki saarretut kiekot käännetään väriisi. Tässä Musta on asettanut kiekon D3:een (rivi 2, sarake 3), saartaen Valkoisen kiekon D4:ssä ja kääntäen sen Mustaksi.

Vaihe 3 / 8

Useita suuntia

Yksittäinen asettaminen voi saartaa vastustajan kiekkoja useaan suuntaan samanaikaisesti -- vaaka-, pysty- ja diagonaalisuunnassa. Kaikki saarretut kiekot kaikista suunnista käännetään samanaikaisesti.

Tässä asemassa, jos Musta asettaa kiekon E2:een (rivi 1, sarake 4), se saartaa Valkoisia kiekkoja alaspäin (E3), diagonaalisesti alas-vasemmalle (D3) ja diagonaalisesti alas-oikealle (F3) -- kääntäen ne kaikki yhdellä siirrolla. Etsi siirtoja, jotka kääntävät useaan suuntaan maksimoidaksesi etusi.

Vaihe 4 / 8

Ei kelvollista siirtoa (passaus)

Jos pelaajalla ei ole kelvollista asettamista, joka saartaisi vähintään yhden vastustajan kiekon, hänen on passattava vuoronsa. Toinen pelaaja jatkaa.

Jos molemmat pelaajat eivät voi siirtää peräkkäin, peli päättyy välittömästi.

Tässä lauta-asemassa Valkoisella ei ole siirtoja, jotka saartaisivat Mustan kiekkoja. Valkoisen on passattava, ja Musta pelaa uudelleen.

Vaihe 5 / 8

Kulmastrategia

Kulmat ovat laudan arvokkaimmat ruudut. Kun kiekko on asetettu kulmaan, sitä ei voi koskaan saartaa, koska missään suunnassa ei ole ruutuja sen takana.

Kulmakiekot toimivat pysyvinä ankkureina, joiden avulla voit rakentaa vakaita ketjuja reunoja pitkin. Yritä aina kaapata kulmat, ja vältä antamasta vastustajallesi siirtoja kulmien viereen ("X-ruudut" diagonaalisesti kulmien vieressä ja "C-ruudut" suoraan kulmien vieressä), jotka usein johtavat kulman menettämiseen.

Vaihe 6 / 8

Reunavakaus

Kiekko on vakaa kun sitä ei voi koskaan kääntää lopun peliä. Kulmakiekot ovat aina vakaita. Reunalla olevat kiekot tulevat vakaiksi, kun ne muodostavat katkeamattoman ketjun samaan kulmaan yhdistettynä.

Vakaat kiekot ovat taattuja pisteitä pelin lopussa. Kulmista ulospäin reunoja pitkin rakentaminen on ydinstrategia. Tässä asemassa Mustan koko yläreuna on vakaa -- yhtäkään noista kiekoista ei voi koskaan kääntää.

Vaihe 7 / 8

Anti-Reversi

Anti-Reversissä (misere-tila) pelaaja, jolla on vähemmän kiekkoja, voittaa! Tämä kääntää strategian täysin: sen sijaan että kaappaisit mahdollisimman monta kiekkoa, haluat minimoida oman kiekkomääräsi.

Yritä pakottaa vastustajasi kääntämään kiekkosi omaan väriinsä. Siirrot, jotka olisivat kamalia normaalissa Reversissä -- kuten kulmien luovuttaminen -- voivat olla loistavia Anti-Reversissä, koska vastustaja saa kiekkoja, joita ei halua.

Sama lauta, samat säännöt asettamiselle ja kääntämiselle, mutta täysin erilainen peli.

Vaihe 8 / 8

Peli ohi

Peli päättyy, kun lauta on kokonaan täynnä tai kumpikaan pelaaja ei voi tehdä kelvollista siirtoa. Pelaaja, jolla on enemmän kiekkoja laudalla, voittaa. Jos molemmilla pelaajilla on 32 kiekkoa, peli on tasapeli.

Tässä päättyneessä pelissä Musta voittaa 40-24. Muista: merkitystä on vain lopputuloksella, ei sillä kuka johti pelin aikana. Yksittäinen hyvin sijoitettu siirto loppupelissä voi kääntää monta kiekkoa ja muuttaa tuloksen täysin.

boardgames.zone

Pelaa yli 56 klassista lauta- ja korttipeliä netissä ystävien kanssa