Betaboardgames.zone on vielä työn alla — kerro, mitä korjaamme seuraavaksi.
Senet – opi pelaamaan: Tutoriaali
2 pelaajaa · 15–30 min · Helppo oppia
Pelilauta
Senet on yksi vanhimmista tunnetuista lautapeleistä, peräisin muinaisesta Egyptistä yli 5 000 vuotta sitten.
Laudalla on 30 ruutua järjestettynä 3 riviin, joissa kussakin on 10 ruutua, ja ne on numeroitu 1–30. Nappulat kulkevat kiemurtelevaa polkua: vasemmalta oikealle ylärivillä, oikealta vasemmalle keskirivillä ja vasemmalta oikealle alarivillä.
Kummallakin pelaajalla on aluksi 5 nappulaa vuorotellen ruuduissa 1–10. Pelaaja 1 (ruuduissa 1, 3, 5, 7 ja 9) siirtää ensin. Tavoite on tuoda pois kaikki nappulasi laudalta ennen vastustajaasi.
Heittokepit
Noppien sijaan Senet käyttää 4 heittokepiä, joissa kullakin on tasainen puoli ja pyöreä puoli.
Tasaisten puolien ylöspäin laskeutuvien määrä määrittää siirtosi:
- 1 kuvapuoli ylös = siirrä 1 ruutu (ylimääräinen vuoro!)
- 2 kuvapuoli ylös = siirrä 2 ruutua
- 3 kuvapuoli ylös = siirrä 3 ruutua
- 4 kuvapuoli ylös = siirrä 4 ruutua (ylimääräinen vuoro!)
- 0 kuvapuoli ylös = siirrä 5 ruutua (ylimääräinen vuoro!)
Heitot 1, 4 ja 5 antavat ylimääräisen vuoron, jonka avulla heität uudelleen siirron jälkeen.
Liikkuminen ja vaihto
Valitse yksi nappuloistasi ja siirrä sitä eteenpäin heitetyn ruutumäärän verran.
Et voi laskeutua ruutuun, jota oma nappulasi pitää. Jos nappulasi laskeutuu ruutuun, jota vastustajan suojaamaton nappula pitää, kaksi nappulaa vaihtavat paikkaa.
Vastustajan nappula on suojattu (ei voi vaihtaa), jos se on jossakin ruutujen 27–30 temppeleistä tai jos se on vierekkäin toisen saman pelaajan nappulan kanssa.
Tässä Pelaaja 1 on heittänyt 2. Nappula ruudussa 5 voi siirtyä ruutuun 7, vaihtaen paikkaa Pelaajan 2 nappulan kanssa.
Erikoisruudut
Laudan neljä viimeistä ruutua ovat erityisiä temppeleitä:
Ruutu 27 -- Kauneudentemppeli: Turvaruutu. Täältä heitto 4 tai 5 tuo nappulan pois.
Ruutu 28 -- Vedentemppeli: Tähän laskeutuminen lähettää nappulasi takaisin ruutuun 15 (tai lähimpään tyhjään ruutuun sitä ennen). Vaarallinen ansa!
Ruutu 29 -- Kolmen totuuden temppeli: Tarvitset tarkan heiton 3 poistuaksesi tästä ruudusta ja tuodaksesi nappulan pois.
Ruutu 30 -- Re-Atumin temppeli: Tarvitset tarkan heiton 2 poistuaksesi tästä ruudusta ja tuodaksesi nappulan pois.
Näissä neljässä temppelissä olevat nappulat ovat suojattuja paikanvaihdolta. Ruutu 15, Uudestisyntymisen temppeli (merkitty ankh-ristillä), on paikka, johon Vedentemppeli lähettää nappulat takaisin.
Vedentemppeli
Vedentemppeli (ruutu 28) on laudan pelätyin ruutu.
Mikä tahansa tähän laskeutuva nappula lähetetään välittömästi takaisin ruutuun 15, Uudestisyntymisen temppeliin (tai lähimpään tyhjään ruutuun sitä ennen, jos ruutu 15 on varattu). Tämä voi heittää sinut merkittävästi taaksepäin!
Pelaajien on laskettava heittonsa huolellisesti välttääkseen laskeutumisen ruutuun 28. Joskus on parempi siirtää toista nappulaa, vaikka se tarkoittaisi hyvän heiton hukkaamista.
Tässä asemassa Pelaajalla 1 on nappula ruudussa 27 (Kauneudentemppeli). Heitto 1 lähettäisi nappulan pelättyyn Vedentemppeliin!
Nappuloiden pois tuominen
Voittaaksesi sinun on tuotava pois (poistettava) kaikki 5 nappulaasi laudalta.
Nappulat tuodaan pois siirtymällä ruudun 30 ohi. Ruudusta 27 (Kauneudentemppeli) heitto 4 tai 5 vie nappulan laudan lopun ohi ja tuo sen pois.
Ruuduilla 29 ja 30 on erityisvaatimukset:
- Ruudusta 29: tarvitset tarkalleen 3:n tuodaksesi pois.
- Ruudusta 30: tarvitset tarkalleen 2:n tuodaksesi pois.
Tässä Pelaajalla 1 on kaksi nappulaa valmiina pois tuotaviksi. Nappula ruudussa 29 tarvitsee heiton 3, ja nappula ruudussa 27 voidaan tuoda pois heitolla 4 tai 5.
Ylimääräiset vuorot
Heitot 1, 4 tai 5 antavat ylimääräisen vuoron siirron jälkeen. Tämä tarkoittaa, että heität uudelleen välittömästi.
Ylimääräiset vuorot voivat ketjuuntua: jos heität 1, siirrät, sitten heität 5, siirrät uudelleen, sitten heität 4, saat vielä yhden vuoron. Tämä voi olla voimakas putki!
Jos sinulla ei ole kelvollisia siirtoja heiton jälkeen (kaikki nappulasi on estetty), passaat vuorosi. Jos heitto olisi antanut ylimääräisen vuoron, saat silti heittää uudelleen passauksen jälkeen.
Ylimääräisten vuorojen strateginen käyttö voi auttaa sinua kirimään eteenpäin tai asettamaan puolustusasemia.
Pelin voittaminen
Ensimmäinen pelaaja, joka tuo pois kaikki 5 nappulaa, voittaa pelin.
Senet yhdistää onnea (keppiheitot) strategisiin päätöksiin siitä, mitä nappulaa siirtää. Avainstrategioita:
Vältä Vedentemppeliä. Suunnittele siirtosi ohittaaksesi ruudun 28 aina kun mahdollista.
Estä vastustajasi. Suojatut nappulat (vierekkäin omien nappuloiden kanssa) eivät voi vaihtaa paikkaa, joten nappuloiden ryhmittely luo esteitä.
Käytä ylimääräisiä vuoroja viisaasti. Heitot 1, 4 ja 5 antavat bonusvuoroja. Joskus nappulan siirtäminen 1 ruudun on parempi kuin toisen nappulan siirtäminen pidemmälle.
Pelaaja 1 on tuonut pois kaikki 5 nappulaa ja voittaa!
←→siirtyäksesi vaiheiden välillä
Pyyhkäise vasemmalle tai oikealle siirtyäksesi vaiheiden välillä