Betaboardgames.zone on vielä työn alla — kerro, mitä korjaamme seuraavaksi.
Spades – opi pelaamaan: Tutoriaali
4 pelaajaa · 30–60 min · Keskivaikea oppia
Johdanto
Tervetuloa pelaamaan Spadesia, suosittua tikkipeliä pareittain!
Spadesia pelaavat 4 pelaajaa kahtena parina:
- Tiimi 0: Pelaajat 0 & 2 (parit vastakkain)
- Tiimi 1: Pelaajat 1 & 3
Tavallinen 52 kortin pakka jaetaan tasaisesti, antaen kullekin pelaajalle 13 korttia.
Padat ovat aina valttia -- ne voittavat minkä tahansa muun maan kortin. Tavoite on voittaa vähintään yhtä monta tikkiä kuin tiimisi tarjosi. Ensimmäinen tiimi, joka saavuttaa 500 pistettä, voittaa!
Tarjouskilpailu
Ennen pelaamista kukin pelaaja tarjoaa tikkiluvun, jonka odottaa voittavansa (1-13).
Tarjous alkaa jakajan vasemmalla puolella olevasta pelaajasta. Tiimisi tarjoukset yhdistetään -- jos sinä tarjoat 4 ja kumppanisi 3, tiimisi on voitettava vähintään 7 tikkiä yhteensä.
Nil-tarjous: Uskalias tarjous 0 tikkiä. Jos onnistut (et ota yhtään tikkiä), tiimisi ansaitsee 100 bonuspistettä. Mutta jos otat yhdenkin tikin, tiimisi menettää 100 pistettä.
Spadessissa ei ole valtinjulistusta -- padat ovat aina valttia. Tarjoaminen koskee puhtaasti tikkiluvun ennustamista.
Tarjoa varovasti: ylitarjoaminen on kallista (tarjouksesi epäonnistuu), mutta alitarjoaminen kerää riskialttiita "ylimääräisiä".
Maan seuraaminen
Peli etenee myötäpäivään. Jakajan vasemmalla puolella oleva pelaaja johtaa ensimmäisen tikin.
Avainsäännöt:
1. Sinun on seurattava maata jos voit. Jos ristejä johdetaan, pelaa risti.
2. Jos et voi seurata maata, voit pelata minkä tahansa kortin -- mukaan lukien padan (valttaaminen).
3. Padoja ei saa johtaa ennen kuin ne on "murrettu" (pelattu tikissä, koska jollakin ei ollut johdettua maata).
Tikin voittaja:
- Korkein pata voittaa (jos jokin pata pelattiin)
- Muussa tapauksessa johdetun maan korkein kortti voittaa
Tikin voittaja johtaa seuraavan tikin.
Patojen murtaminen
Patoja ei saa johtaa ennen kuin maa on "murrettu". Padat murretaan, kun pelaaja pelaa padan, koska hänellä ei ole johdettua maata.
Kun murrettu, kuka tahansa pelaaja voi johtaa padalla lopun kierroksen.
Poikkeus: Jos pelaajalla on vain patoja jäljellä kädessä, hän saa johtaa padalla, vaikka maata ei ole murrettu.
Tässä esimerkissä Pelaaja 3 on juuri valttaannut ruuttikin padalla, murtaen maan. Nyt patoja voidaan johtaa vapaasti.
Pisteytys: Tarjouksen saavuttaminen
Jokaisen kierroksen lopussa (13 tikkiä) tiimit pisteytetään:
Tarjouksen saavuttaminen: Jos tiimisi voittaa vähintään yhtä monta tikkiä kuin tarjottiin:
- 10 pistettä per tarjottu tikki (esim. tarjous 5 = 50 pistettä)
- 1 piste ja 1 ylimääräinen per ylitikki (tikit tarjouksen yli)
Esimerkki: Tiimi tarjoaa 7, ottaa 9 tikkiä = 72 pistettä (70 + 2 ylitikeistä) + 2 ylimääräistä.
Tarjouksen epäonnistuminen: Jos tiimisi ottaa vähemmän tikkejä kuin tarjottiin:
- Menetä 10 pistettä per tarjottu tikki (esim. tarjous 5, otettu 4 = -50 pistettä)
Tiimien tarjoukset yhdistetään: jos P1 tarjoaa 4 ja P3 tarjoaa 3, tiimi tarvitsee 7 tikkiä yhteensä.
Ylimääräisten rangaistus
Ylimääräiset (ylitikit) kertyvät kierrosten yli. Kun tiimi saavuttaa 10 ylimääräistä, se menettää 100 pistettä ja ylimääräisten laskuri nollautuu.
Tätä kutsutaan "säkitykseksi" ja se on Spadesin avainjännite: haluat saavuttaa tarjouksesi, mutta liian monen ylimääräisen tikin ottaminen on vaarallista!
Esimerkki: Tiimillä on 8 ylimääräistä ja se ottaa 3 ylitikkiä kierroksella. He saavat 3 ylimääräistä (yhteensä 11). He menettävät välittömästi 100 pistettä ja ylimääräiset nollautuvat 1:een.
Tarkka tarjoaminen on olennaista, jotta vältät sekä ylitarjoamisen (tarjous epäonnistuu ja menetät pisteitä) että alitarjoamisen (ylimääräisten kertyminen).
Nil-tarjoukset
Nil-tarjous on rohkea julistus, että et ota yhtään tikkiä kierroksella.
Onnistunut Nil: +100 bonuspistettä tiimille.
Epäonnistunut Nil: -100 rangaistuspistettä tiimille.
Nil-tarjoajan kumppani tarjoaa ja pelaa normaalisti. Kumppanin tikit lasketaan hänen omaa tarjoustaan kohti, mutta hänen on myös yritettävä suojella nil-pelaajaa voittamalla tikkejä, jotka muuten saattaisivat pakottaa nil-pelaajan ottamaan yhden.
Nil-tarjoukset ovat riskialttiita mutta voivat muuttaa pelin. Ne toimivat parhaiten, kun sinulla on hyvin matalia kortteja ja voit "sukelata" minkä tahansa johdetun kortin ali. Patojen puuttuminen auttaa, koska sinua ei voida pakottaa valttaamaan.
Strategia
Avainstrategiat voittamiseen Spadessissa:
Tarjoaminen:
- Laske varmat tikkisi (ässät, korkeat padat) ja lisää mahdolliset voittajat
- Tarjoa tarkasti -- alitarjoaminen kerryttää ylimääräisiä, ylitarjoaminen kaataa tarjouksesi
- Huomioi kumppanin todennäköinen vahvuus arvioidessasi kättäsi
Pelaaminen:
- Johda ässilläsi aikaisin taataksesi tikkivoitot
- Lyhyet maat ovat arvokkaita -- maan puuttuminen antaa sinun valtata
- Laske padat: Niitä on vain 13 -- seuraa mitkä on pelattu
- Johda vahvuuden läpi: Pakota vastustajat pelaamaan korkeita kortteja aikaisin
Puolustus:
- Jos vastustajat tarjoavat Nil, johda heidän vajaita maita pakottaaksesi ottamaan tikkejä
- Säästä korkeat padat kriittisiin hetkiin
Pelin voittaminen
Peli päättyy, kun tiimi saavuttaa 500 pistettä (tai asetetun tavoitepistemäärän). Jos molemmat tiimit saavuttavat 500 samalla kierroksella, korkeamman pistemäärän omaava tiimi voittaa.
Jos tiimin pistemäärä menee negatiiviseksi rangaistusten vuoksi (epäonnistuneet tarjoukset, nil-epäonnistumiset, ylimääräisrangaistukset), heidän on kiivettävä takaisin ylös.
Tässä esimerkissä Tiimi 0 on saavuttanut 510 pistettä ja voittaa pelin!
Muista:
- 10 pistettä per tarjottu tikki saavutettuna
- -10 pistettä per tarjottu tikki epäonnistuessa
- +100/-100 onnistuneista/epäonnistuneista nil-tarjouksista
- -100 rangaistus jokaisesta 10:stä kertyneestä ylimääräisestä
Avain Spadessiin on johdonmukainen, tarkka tarjoaminen yhdistettynä vakaaseen korttipeliin.
Sokea Nil
Tarjoa nil ennen korttiesi näkemistä kaksinkertaisilla panoksilla: +200 pistettä jos onnistut, -200 pistettä jos epäonnistut.
Sokea nil on Spadesin rohkein tarjous. Julistat, ettet ota yhtään tikkiä katsomatta edes kättäsi. Jos tiimisi onnistuu, 200 pisteen bonus voi kääntää koko pelin.
Sokea nil toimii parhaiten, kun tiimisi on kaukana jäljessä ja tarvitsee dramaattista paluuta. Kumppanisi joutuu työskentelemään erityisen kovasti suojellakseen sinua voittamalla tikit, jotka saattaisivat pakottaa sinut ottamaan yhden.
Tässä esimerkissä Pelaaja 0 on tarjonnut sokean nilin. Kättä ei ole vielä paljastettu.
Ylimääräisten rangaistus
Ylitikit (ylimääräiset) kertyvät kierrosten yli. 10 ylimääräisen saavuttaminen maksaa -100 pistettä ja nollaa laskurin.
Tämä sääntö on Spadesin avainjännite: haluat saavuttaa tarjouksesi, mutta liian monen ylimääräisen tikin ottaminen on vaarallista! Jokainen ylitikki tarjouksen yli lisää yhden ylimääräisen tiimisi kokonaismäärään.
Ylimääräisten rangaistuksen ollessa päällä tarkka tarjoaminen on olennaista. Johdonmukainen alitarjoaminen maksaa tiimillesi 100 pistettä joka kerta kun laskuri osuu 10:een.
Tässä esimerkissä Tiimillä 0 on 8 ylimääräistä ja se otti juuri 3 ylitikkiä, nostaen ne 11:een. He menettävät 100 pistettä ja ylimääräiset nollautuvat 1:een.
←→siirtyäksesi vaiheiden välillä
Pyyhkäise vasemmalle tai oikealle siirtyäksesi vaiheiden välillä