Skip to main content

Kuinka pelata Surakarta

Vaiheittainen opas

Vaihe 1 / 8

Laudan asettelu

Surakarta on indonesialainen strategiapeli, jota pelataan 6x6-laudalla. Kummallakin pelaajalla on aluksi 12 nappulaa kahdella lähimmällä rivillä.

Pelaaja 1 pitää kaksi ylintä riviä, Pelaaja 2 kaksi alinta riviä, ja kaksi keskirivi aloittavat tyhjinä.

Laudalla on pyöreät silmukkaradat, joita käytetään kaappauksiin. Pelaaja 1 siirtää ensimmäisenä.

Vaihe 2 / 8

Yksinkertainen liikkuminen

Vuorollasi voit siirtää yhtä nappulaasi yhden askeleen mihin tahansa suuntaan: vaaka-, pysty- tai diagonaalisuuntaan (8 suuntaa yhteensä).

Yksinkertaiset siirrot voivat mennä vain viereisiin tyhjiin ruutuihin. Et voi siirtyä ruutuun, jota mikään nappula pitää.

Yksinkertaiset siirrot eivät kaappaa. Kaapataksesi sinun on käytettävä silmukkapolkuja.

Vaihe 3 / 8

Silmukkaradat

Laudalla on kaksi sisäkkäistä pyöreää silmukkarataa jokaisessa kulmassa, muodostaen polkuja, jotka kiertävät laudan reunojen ympäri.

Ulompi silmukka kulkee sarakkeiden 2-3 ja rivien 2-3 kautta suurin kaarin laudan kulmissa. Sisempi silmukka kulkee sarakkeiden 1-4 ja rivien 1-4 kautta pienemmiin kaarin.

Nämä silmukat ovat Surakartayn avain: kaappauksia voidaan tehdä vain kulkemalla silmukkapolkua pitkin vähintään yhden kaaren läpi.

Vaihe 4 / 8

Silmukkakaappaukset

Kaapataksesi vastustajan nappulan sinun nappulasi on kuljettava silmukkarataa pitkin, ohitettava vähintään yksi kaari (kaareva osuus) ja laskeudu ttava ensimmäiselle vastustajan nappulalle, jonka se kohtaa.

Polun on oltava esteetön: mitään nappuloita (ystävällisiä tai vihollisia) ei saa olla radalla kaappaavan nappulasi ja kohteen välissä, paitsi itse kohteessa.

Kaappaussiirrot voivat kulkea pitkiä matkoja silmukoiden ympäri, jopa kiertäen koko laudan.

Vaihe 5 / 8

Kaappausvaatimukset

Kelvolisen kaappauksen on täytettävä kolme ehtoa:

1. Kaappaavan nappulan on oltava silmukkaradan paikalla.

2. Polun silmukkaa pitkin on kuljettava vähintään yhden kaaren läpi.

3. Polun kaappaavan nappulan ja kohteen välillä on oltava vapaa muista nappuloista.

Et voi kaapata nappulaa, joka on yksinkertaisesti viereisesi. Viereisiä kaappauksia ei ole Surakartassa -- sinun on käytettävä silmukkapolkuja.

Vaihe 6 / 8

Strategia

Hallitse silmukkaradan asemia. Nappulat silmukkaradoilla voivat kaapata, kun taas ratojen ulkopuolella olevat nappulat voivat tehdä vain yksinkertaisia siirtoja.

Pidä nappulasi silmukoilla uhatesaksesi kaappauksia samalla suojaten niitä vastustajan silmukkahyökkäyksiltä. Joskus nappulan vetäytyminen pois silmukalta estää vastustajan kaappausmahdollisuuden.

Etsi pitkän kantaman kaappauksia, jotka kulkevat useiden kaarien läpi laudan poikki.

Vaihe 7 / 8

Tasapeliehdot

Jos 40 peräkkäistä siirtoa kuluu ilman kaappausta, peli julistetaan tasapeliksi.

Tämä estää pelien jatkumisen loputtomiin, kun kumpikaan pelaaja ei voi edistyä.

Kaappaus nollaa laskurin. Sekä yksinkertaiset siirrot että epäonnistuneet vuorot lasketaan tasapeliraja lle.

Vaihe 8 / 8

Pelin voittaminen

Voitat kaappaamalla kaikki vastustajan nappulat, poistaen ne laudalta.

Vaihtoehtoisesti, jos vastustajallasi ei ole laillisia siirtoja vuorollaan, hän häviää.

Tässä asemassa Pelaaja 1 on kaapannut kaikki Pelaajan 2 nappulat ja voittaa pelin!

boardgames.zone

Pelaa yli 56 klassista lauta- ja korttipeliä netissä ystävien kanssa