Skip to main content
Siirry sisältöön

Beta

Xiangqi-muunnelma

Kolmen kuningaskunnan xiangqi

Kolme pelaajaa johtaa Shun, Wun ja Wein kuningaskuntia kuusikulmaisella laudalla, joka on tehty kolmesta puolilaudasta; kukista kilpailija, ota sen armeija ja selviydy pidempään kuin toinen.

Mikä on Kolmen kuningaskunnan xiangqi?

Kolmen kuningaskunnan xiangqi on kiinalaista shakkia kolmelle pelaajalle. Kukin pelaaja johtaa yhtä kuningaskunnista Shu, Wu ja Wei, ja kullakin on täysi xiangqi-armeija omalla puolilaudallaan. Kolme puoliskoa ympäröi kuusikulmaista lautaa, ja niiden välissä virtaa kolmihaarainen joki, joten jokainen kuningaskunta rajautuu molempiin muihin.

Nappulat liikkuvat kuten tavallisessa xiangqissa yhdistetyn laudan viivoja pitkin. Joen kunkin haaran yli yhden kuningaskunnan rannan oikea puolisko on vastakkain naapurin rannan vasemman puoliskon kanssa, ja kolme keskilinjaa kohtaavat pienessä keskikolmiossa, jossa keskeltä nouseva vaunu, tykki tai sotilas voi kääntyä kumman tahansa naapurin suuntaan. Kullakin armeijalla on lisäksi kaksi lipunkantajaa, ylimääräisiä nappuloita, jotka hyppäävät kuin venytetty hevonen; ne voi kytkeä pois pöydän asetuksista.

Kuningaskunta, joka joutuu mattiin tai pattiin, putoaa pelistä: sen kenraali poistuu laudalta, ja kuningaskunta, joka jätti sen ilman siirtoa, saa haltuunsa loput sen armeijasta, joka taistelee siitä lähtien uuden herransa puolesta. Viimeinen kuningaskunta, jolla on kenraali, voittaa. Siksi jokainen liitto on lyhyt: auta yhtä kilpailijaa toista vastaan, ja tuon taistelun voittaja vahvistuu.

Peliin tarvitaan tasan kolme pelaajaa. Valitse se pöydän asetuksista; kolmen pelaajan pöytä pelaa aina sitä.

Sääntömuutokset

Näin Kolmen kuningaskunnan xiangqi eroaa tavallisesta Xiangqi-pelistä
PelaajatTavallinen XiangqiKaksi pelaajaa, Punainen ja Musta.Kolmen kuningaskunnan xiangqiKolme pelaajaa, kukin kuningaskunnan johdossa: Shu punaisella, Wu vihreällä ja Wei sinisellä. Joukkueita ei ole.
LautaTavallinen XiangqiYksi 9 × 10 pisteen lauta, jonka keskellä on joki ja kummallakin puolella palatsi.Kolmen kuningaskunnan xiangqiKolme 9 × 5 pisteen puolilautaa, yhteensä 135 pistettä, kuusikulmaisen laudan ympärillä. Kullakin puoliskolla on oma palatsinsa. Kolmihaarainen joki erottaa puoliskot, ja kolme keskilinjaa kohtaavat keskikolmiossa, jonka kolme pistettä ovat yhteydessä toisiinsa.
AlkuasemaTavallinen XiangqiKummallakin puolella on omalla puoliskollaan kuusitoista nappulaa: kenraali, kaksi neuvonantajaa, kaksi norsua, kaksi hevosta, kaksi vaunua, kaksi tykkiä ja viisi sotilasta.Kolmen kuningaskunnan xiangqiKullakin kuningaskunnalla on samat kuusitoista nappulaa samoissa pisteissä omalla puoliskollaan sekä kaksi lipunkantajaa, kun ne ovat käytössä.
LipunkantajatTavallinen XiangqiEi käytössä.Kolmen kuningaskunnan xiangqiKaksi kullakin kuningaskunnalla, ja ne aloittavat palatsin etukulmista. Lipunkantaja liikkuu kaksi pistettä suoraan viivaa pitkin ja sitten yhden pisteen vinosti ulospäin, eikä se voi hypätä matkalla olevien nappuloiden yli. Ne ovat käytössä, ellet kytke niitä pois pöydän asetuksista.
Joen ylittäminenTavallinen XiangqiJokainen linja kulkee suoraan joen yli vastustajan puoliskolle.Kolmen kuningaskunnan xiangqiKunkin rannan oikea puolisko on vastakkain seuraavan kuningaskunnan rannan vasemman puoliskon kanssa, joten useimmat linjat johtavat vain yhdelle naapurille. Keskilinja ulottuu keskikolmioon, ja sitä pitkin nouseva nappula voi jatkaa kumman tahansa naapurin keskilinjalle. Norsut eivät edelleenkään koskaan ylitä jokea, ja kenraalit ja neuvonantajat pysyvät palatsissaan.
VuorotTavallinen XiangqiPunainen siirtää ensin, ja sitten Punainen ja Musta vuorottelevat.Kolmen kuningaskunnan xiangqiShu siirtää ensin, sitten Wu ja sitten Wei, vastapäivään laudan ympäri. Kukistetun kuningaskunnan vuoro ohitetaan.
ShakkiTavallinen XiangqiEt saa jättää kenraaliasi shakkiin, eivätkä kenraalit saa koskaan olla vastakkain avoimella linjalla.Kolmen kuningaskunnan xiangqiEt saa jättää kenraaliasi kummankaan kilpailijan uhkaamaksi etkä vastakkain kummankaan kilpailijan kenraalin kanssa avoimella viivalla, myöskään keskikolmion kautta. Jos yhden kilpailijan siirto avaa toiselle kilpailijalle viivan kenraaliisi, tämä kilpailija saa lyödä kenraalin vuorollaan.
Matti ja pattiTavallinen XiangqiPelaaja, joka joutuu mattiin tai pattiin, häviää, ja peli päättyy.Kolmen kuningaskunnan xiangqiKuningaskunta, jolla ei ole vuorollaan yhtään sallittua siirtoa, oli se shakissa tai ei, on kukistettu. Sen kenraali poistuu laudalta, ja kuningaskunta, jonka siirto jätti sen jumiin, saa haltuunsa kaikki sen muut nappulat, jotka liikkuvat kuten ennenkin. Myös kuningaskunta, jonka kenraali lyödään, on kukistettu, ja lyöjä saa sen armeijan.
Miten voitetaanTavallinen XiangqiTee vastustajan kenraalille matti tai jätä vastustaja ilman sallittua siirtoa.Kolmen kuningaskunnan xiangqiOle viimeinen kuningaskunta, jolla on kenraali laudalla. Ensimmäisen kilpailijan kukistaja saa sen armeijan seuraavaan taisteluun.
TasapelitTavallinen XiangqiKolmannen kerran toistuva asema päättää pelin: ikuista shakkia tai jahtausta ylläpitävä puoli häviää, muuten peli on tasapeli.Kolmen kuningaskunnan xiangqiKolmannen kerran toistuva asema on tasapeli; kolmen pelaajan pelissä ei ole ikuisen shakin sääntöä. Turvarajana myös 180 peräkkäistä siirtoa ilman lyöntiä tai kukistamista päättää pelin tasapeliin, ja tulos kertoo, mikä sääntö sen päätti.
Luovutus ja poistuminenTavallinen XiangqiPelaaja, joka luovuttaa, jonka aika loppuu tai joka poistuu, häviää, ja vastustaja voittaa.Kolmen kuningaskunnan xiangqiVielä pelissä oleva kuningaskunta, joka luovuttaa, jonka aika loppuu tai joka poistuu, häviää ja päättää pelin: jos pelissä on enää yksi muu kuningaskunta, se voittaa, ja jos pelissä on kaksi, ne jakavat voiton. Jo kukistettu kuningaskunta voi poistua pöydästä pysäyttämättä peliä.

Historia

Peli on nimetty Kiinan historian Kolmen kuningaskunnan kauden mukaan. Se oli 200-luku jaa., jolloin Wein, Shun ja Wun valtiot jakoivat Kiinan keskenään Han-dynastian kukistuttua. Kiinaksi sitä kutsutaan nimellä sānguó qí, kolmen kuningaskunnan peli. Sen syntyajankohta on epäselvä: lähteet sijoittavat sen joko eteläisen Song-dynastian tai Qing-dynastian aikaan, ja molemmat sitä kuvanneet kiinalaiset tekstit ovat kadonneet.

Se, mitä tiedetään, on tullut eurooppalaisten kirjoittajien kautta. Vuonna 1876 saksalainen tutkija O. von Möllendorff kuvasi pelin kiinalaista shakkia käsittelevässä artikkelissa kuusikulmaisella laudalla, joka oli tehty kolmesta xiangqin puolilaudasta, ja H. J. R. Murray toisti hänen kuvauksensa teoksessa A History of Chess vuonna 1913. Myös John Gollonin (1968) ja David Pritchardin (1994) shakkimuunnelmakokoelmat kuvaavat sen. Niissä kullekin kuningaskunnalle annetaan väri, punainen Shulle, vihreä Wulle ja sininen Weille, ja lipunkantajia kutsutaan Wein lipuksi, Shun tuleksi ja Wun tuuleksi, vaikka kaikki kolme liikkuvat samoin.

Säilyneet kuvaukset jättävät paljon avoimeksi, muun muassa sen, miten viivat tarkalleen yhtyvät puoliskojen välillä. Joidenkin mukaan kukistettu kenraali poistetaan erillisellä vuorolla, eikä lipunkantajia aina käytetä. Tämä pöytä poistaa kukistetun kenraalin heti, tekee lipunkantajista valinnaisia ja täyttää aukot omilla käytännöillään: edellä kuvatuilla joen liitoksilla ja keskikolmiolla sekä toisto- ja pitkien lyönnittömien pelien tasapelisäännöillä.

Ei rekisteröitymistä. Jaa linkki ja aloita pelaaminen.v0.0.1 · a38d0e2