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Comment jouer à Échecs

Tutoriel étape par étape

Étape 1 sur 15

Mise en place

L'echiquier est une grille 8x8. Chaque joueur commence avec 16 pieces : 1 Roi, 1 Dame, 2 Tours, 2 Fous, 2 Cavaliers et 8 Pions.

Les Blancs jouent toujours en premier. Le plateau est oriente de sorte que chaque joueur ait une case claire dans son coin inferieur droit.

Étape 2 sur 15

Deplacement du pion

Les pions avancent d'une case vers l'avant, ou de deux cases depuis leur position de depart. Ils capturent en diagonale d'une case vers l'avant.

Les pions ne peuvent pas reculer. Ils sont la seule piece qui capture differemment de son deplacement.

Étape 3 sur 15

Deplacement du cavalier

Les cavaliers se deplacent en forme de L : deux cases dans une direction et une case perpendiculairement (ou vice versa). Les cavaliers sont la seule piece qui peut sauter par-dessus d'autres pieces.

Un cavalier au centre peut atteindre jusqu'a 8 cases.

Étape 4 sur 15

Deplacement du fou

Les fous glissent en diagonale sur n'importe quel nombre de cases. Chaque fou reste sur sa couleur de depart pendant toute la partie -- l'un sur les cases claires, l'autre sur les cases sombres.

Ensemble, les deux fous couvrent toutes les cases du plateau.

Étape 5 sur 15

Deplacement de la tour

Les tours glissent horizontalement ou verticalement sur n'importe quel nombre de cases. Ce sont des pieces puissantes, surtout sur les colonnes ouvertes (colonnes sans pions).

Les tours participent aussi au roque (aborde plus loin).

Étape 6 sur 15

Deplacement de la dame

La Dame combine la puissance de la Tour et du Fou -- elle peut se deplacer sur n'importe quel nombre de cases horizontalement, verticalement ou en diagonale.

La Dame est la piece la plus puissante du plateau. La perdre est un desavantage majeur.

Étape 7 sur 15

Deplacement du roi

Le Roi se deplace d'une case dans n'importe quelle direction. Le Roi ne peut jamais se deplacer sur une case attaquee par une piece adverse.

Proteger votre Roi est l'objectif le plus important aux echecs.

Étape 8 sur 15

Le roque

Le roque est un coup special impliquant le Roi et une Tour. Le Roi se deplace de deux cases vers une Tour, et la Tour saute par-dessus le Roi.

Conditions : aucune des deux pieces n'a bouge, aucune piece entre elles, le Roi n'est pas en echec, et le Roi ne traverse pas ni n'atterrit sur une case attaquee.

Petit roque : le Roi va en g1/g8. Grand roque : le Roi va en c1/c8.

Étape 9 sur 15

Prise en passant

La prise en passant est une capture speciale de pion. Quand un pion adverse avance de deux cases depuis sa position de depart et atterrit a cote de votre pion, vous pouvez le capturer comme s'il n'avait avance que d'une case.

Cette capture doit etre effectuee immediatement au coup suivant ou le droit est perdu.

Étape 10 sur 15

Promotion du pion

Quand un pion atteint le cote oppose du plateau (rangee 8 pour les blancs, rangee 1 pour les noirs), il doit etre promu en Dame, Tour, Fou ou Cavalier.

La promotion en Dame est la plus courante, mais la sous-promotion (choisir une autre piece) peut etre strategiquement utile.

Étape 11 sur 15

Echec et mat

Echec : le Roi est attaque. Le joueur doit sortir de l'echec en deplacant le Roi, en bloquant l'attaque, ou en capturant l'attaquant.

Echec et mat : le Roi est en echec et il n'y a aucun coup legal pour s'en echapper. La partie est terminee -- le joueur qui fait echec et mat gagne !

Étape 12 sur 15

Pat et nulle

Pat : le joueur qui doit jouer N'EST PAS en echec mais n'a aucun coup legal. La partie est nulle.

Autres nulles : triple repetition (meme position 3 fois), la regle des 50 coups (50 coups sans mouvement de pion ni capture), ou materiel insuffisant (ex. Roi contre Roi).

Étape 13 sur 15

Chess960 (Fischer Random)

Le Chess960, aussi connu sous le nom d'Echecs Fischer Random, randomise la position de depart des pieces sur la rangee arriere. Il existe 960 positions de depart possibles.

Contraintes : les fous doivent etre sur des cases de couleurs opposees, le roi doit etre entre les deux tours, et les deux joueurs ont la meme disposition en miroir. Toutes les regles standard des echecs s'appliquent apres la mise en place.

Cette variante elimine la memorisation des ouvertures et met l'accent sur la creativite des le premier coup.

Étape 14 sur 15

Roque Chess960

En Chess960, le roque existe toujours mais fonctionne differemment. Quelle que soit la position de depart du roi et de la tour, apres le roque, le roi et la tour se retrouvent toujours sur les cases de roque standard :

• Cote roi : Roi en g1/g8, Tour en f1/f8

• Cote dame : Roi en c1/c8, Tour en d1/d8

Les memes conditions s'appliquent : aucune piece n'a bouge, aucune piece ne bloque le chemin, et le roi ne traverse pas ni n'atterrit sur une case attaquee. Les positions de depart variant, le roi peut ne bouger que d'une case -- ou meme rester sur place -- lors d'un roque.

Étape 15 sur 15

Three-Check

Aux echecs Three-Check, toutes les regles standard s'appliquent -- mais il y a une facon supplementaire de gagner : donner trois echecs au roi adverse.

Chaque fois que vous donnez echec, votre compteur d'echecs s'incremente. Le premier joueur a atteindre 3 echecs gagne immediatement, meme si l'echec et mat n'a pas ete donne. L'echec et mat gagne aussi normalement.

Ci-dessous, les blancs ont donne 2 echecs et les noirs en ont donne 1. La tour blanche en e1 est sur le point de donner le troisieme et dernier echec !

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