Pop 10 : de quoi s’agit-il ?
Le Pop 10 retourne le Quatre en ligne. Au lieu de construire un alignement dans une grille vide, vous partez d’une grille pleine et retirez des jetons. D’abord, les joueurs font tomber des jetons à tour de rôle pour remplir la grille rangée par rangée, en commençant par celle du bas, jusqu’à occuper les 42 emplacements. Rouge commence. Aucun alignement ne compte pendant le remplissage.
Ensuite, à chaque tour, vous retirez l’un de vos propres jetons de la rangée du bas, et tous les jetons au-dessus descendent d’une case. Si le jeton retiré faisait partie d’un alignement de quatre jetons ou plus de votre couleur, vous le mettez de côté comme point et vous retirez de nouveau. Sinon, vous le remettez par le haut dans une autre colonne qui a de la place, et votre tour se termine. Il ne retourne dans sa propre colonne que lorsqu’aucune autre colonne n’a de place, comme lors des premiers tours après le remplissage.
Le premier joueur qui met 10 jetons de côté gagne. Un joueur qui n’a aucun jeton dans la rangée du bas ne peut pas retirer, et son tour passe à l’adversaire ; si aucun des deux n’a de jeton à retirer, la partie est nulle. Comme 42 jetons alternent pendant la mise en place, Rouge fait aussi le premier retrait.
Changements de règles
| Règle | Quatre en ligne standard | Pop 10 |
|---|---|---|
| Mise en place | Quatre en ligne standardLa grille commence vide. | Pop 10Les joueurs remplissent la grille à tour de rôle, rangée par rangée, en commençant par celle du bas, jusqu’à ce qu’elle soit pleine. Rouge commence. Aucun alignement ne compte pendant la mise en place. |
| Votre tour | Quatre en ligne standardFaites tomber l’un de vos jetons dans n’importe quelle colonne qui n’est pas pleine. | Pop 10Retirez l’un de vos propres jetons de la rangée du bas ; les jetons au-dessus descendent d’une case. Sans aucun jeton à vous dans la rangée du bas, vous passez votre tour. |
| Quatre alignés | Quatre en ligne standardQuatre de vos jetons alignés gagnent la partie. | Pop 10Un jeton retiré qui faisait partie d’un alignement de quatre jetons ou plus de votre couleur est mis de côté comme point, et vous retirez de nouveau. |
| Autres jetons retirés | Quatre en ligne standardInterdit : les jetons ne quittent jamais la grille. | Pop 10Un jeton retiré qui ne rapporte rien est remis par le haut dans une autre colonne qui a de la place, ou dans sa propre colonne si aucune autre n’en a. Votre tour se termine. |
| Comment gagner | Quatre en ligne standardLe premier alignement de quatre gagne. Une grille pleine sans alignement de quatre est nulle. | Pop 10Le premier joueur qui met 10 jetons de côté gagne. Si aucun des deux n’a de jeton à retirer, la partie est nulle. |
Histoire
Le Pop 10 est l’un des cinq jeux d’une feuille de règles de 2009 pour un jeu équipé d’une barre PopOut sous la grille, avec le jeu original, PopOut, 5-in-a-Row et Power Up. Son objectif est d’être le premier à réunir 10 jetons.
Les règles présentent le Pop 10 comme un bon jeu quand la boîte a été rangée avec les jetons encore dans la grille ; si la grille est vide, les joueurs y font tomber leurs jetons à tour de rôle, en complétant une rangée à la fois. Une fois la grille pleine, chaque joueur à son tour retire l’un de ses jetons de la rangée du bas. Un jeton qui faisait partie d’un alignement de quatre est gagné et conservé, et le joueur continue de retirer tant que les jetons retirés font partie d’un alignement de quatre. Tout autre jeton retiré est remis en haut de la grille, mais pas dans la colonne d’où il vient, et les règles précisent que lors des premiers tours ce n’est peut-être pas possible, auquel cas le jeton va dans n’importe quel emplacement libre.