Les deux font piocher deux : de quoi s’agit-il ?
Dans le jeu standard ici, seuls les huit sont spéciaux : un huit se joue sur n’importe quelle carte et annonce la couleur suivante, et toutes les autres cartes suivent simplement la couleur ou la valeur.
Avec les deux font piocher deux activé, jouer un deux oblige le joueur suivant à piocher deux cartes. Il ne peut y échapper qu’en posant lui-même un deux sur le vôtre, ce qui transmet la pénalité en y ajoutant deux cartes : le joueur d’après doit alors en piocher quatre, et ainsi de suite autour de la table jusqu’à ce que quelqu’un n’ait plus de deux à jouer. Ce joueur pioche toute la pénalité en un seul coup, et son tour se termine.
Tant qu’une pénalité est en attente, un deux est la seule carte jouable. Un huit ne l’annule pas, pas plus qu’une carte de la couleur annoncée. Les cartes piochées en pénalité restent dans votre main jusqu’à votre tour suivant. Si la pioche s’épuise, la défausse est mélangée pour en former une nouvelle, et si même celle-ci s’épuise, vous piochez ce qu’il reste.
Si un deux est retourné comme première carte de la défausse, le premier joueur doit aussitôt piocher deux cartes et peut y répondre par un deux. Un deux qui est votre dernière carte gagne la donne immédiatement, et personne ne pioche.
Changements de règles
| Règle | Huit Américain standard | Les deux font piocher deux |
|---|---|---|
| Le deux | Huit Américain standardUne carte ordinaire : suivez la couleur ou la valeur. | Les deux font piocher deuxLe joueur suivant doit piocher deux cartes, sauf s’il joue un deux. |
| Répondre à une pénalité | Huit Américain standardIl n’y a pas de pénalité à laquelle répondre. | Les deux font piocher deuxSeul un deux répond à un deux. Les huit et les cartes de la couleur annoncée ne peuvent pas être joués tant que la pénalité n’a pas été piochée. |
| Cumul | Huit Américain standardIl n’y a rien à cumuler. | Les deux font piocher deuxChaque deux ajoute deux cartes, et le premier joueur sans deux les pioche toutes : deux, quatre, six ou huit. |
| Piocher la pénalité | Huit Américain standardVous piochez une carte, et seulement quand vous n’avez rien à jouer. | Les deux font piocher deuxVous piochez toute la pénalité en un coup, votre tour se termine, et les cartes piochées ne peuvent pas être jouées avant votre tour suivant. |
| Un deux comme première carte | Huit Américain standardLe jeu commence normalement. | Les deux font piocher deuxLe premier joueur doit piocher deux cartes et peut y répondre par un deux. |
| Autres options | Huit Américain standardLa dame de pique qui fait piocher cinq, les valets qui font passer, les as qui inversent le sens, piocher jusqu’à pouvoir jouer et la partie aux points peuvent être choisis. | Les deux font piocher deuxLes deux font piocher deux fonctionne avec toutes. Un deux ne peut pas répondre à la dame de pique, et la dame ne peut pas être jouée sur une série de deux. Avec piocher jusqu’à pouvoir jouer, une pénalité se pioche toujours exactement telle quelle. |
Histoire
Le Huit américain appartient à la grande famille des jeux de défausse, où les joueurs font la course pour se débarrasser de leurs cartes en recouvrant la carte du dessus de la défausse par la couleur ou la valeur. Ses règles de base ne donnent un pouvoir spécial qu’aux huit, si bien que les cartes d’action de ses cousins sont des règles maison courantes.
Une carte qui fait piocher deux cartes au joueur suivant est la plus répandue d’entre elles. Dans le jeu britannique Switch, c’est le deux qui le fait, et au Mau-Mau, également sur ce site, c’est le sept. Les tables diffèrent sur la possibilité de transmettre la pénalité. Ici elle se cumule tant que chaque joueur répond par un autre deux, et les cartes piochées ne peuvent pas être jouées avant le tour suivant de celui qui les a piochées, comme dans les descriptions courantes de la règle.