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Cribbage : apprendre à jouer: Tutoriel
2 joueurs · 20–30 min · Apprentissage modéré
La donne
Bienvenue au Cribbage ! C'est un jeu de cartes classique pour 2 joueurs (supporte aussi 3-4). Un jeu standard de 52 cartes est utilise.
Chaque joueur recoit 6 cartes. Vous en garderez 4 et en defausserez 2 dans le crib -- une main supplementaire speciale qui appartient au donneur.
Le jeu se joue sur un plateau de cribbage ou vous suivez les points en deplacant des chevilles. Le premier joueur a atteindre 121 points gagne !
Le Cribbage comporte quatre phases par main : Defausse, Coupe, Comptage en jeu et Comptage des mains. Voyons chacune.
Defausser dans le crib
Chaque joueur selectionne 2 cartes a defausser face cachee dans le crib. Le crib est une main supplementaire comptee par le donneur a la fin du tour.
Si vous etes le donneur, vous voulez mettre de bonnes cartes dans le crib (ca vous aide !). Si vous etes le non-donneur (appele "l'adversaire"), vous voulez defausser des cartes peu susceptibles de bien marquer.
Conseils pour la defausse :
- Evitez de donner au crib du donneur des 5 ou des paires
- Gardez les cartes qui forment des quinze (combinaisons totalisant 15)
- Gardez les cartes consecutives pour des suites potentielles (ex. 5-6-7)
- Gardez les paires pour des points faciles
Les deux joueurs defaussent simultanement.
La carte coupee
Apres que les deux joueurs ont defausse, une carte est coupee du paquet et placee face visible. C'est la carte coupee (aussi appelee le "starter").
La carte coupee est partagee par toutes les mains pendant le comptage -- les deux joueurs et le crib l'utilisent comme 5eme carte.
Ses talons : Si la carte coupee est un Valet, le donneur marque immediatement 2 points ("ses talons").
Dans cet exemple, la carte coupee est le 8 de Carreau. Les deux joueurs utiliseront cette carte en comptant leurs mains plus tard.
Apres la coupe, la phase de comptage en jeu commence !
Comptage en jeu
Pendant la phase de comptage en jeu, les joueurs jouent a tour de role une carte a la fois face visible, en tenant un total cumulatif. Le non-donneur joue en premier.
Valeurs des cartes : A=1, 2-10=valeur faciale, V/D/R=10.
Le total cumulatif ne peut pas depasser 31. Si vous ne pouvez pas jouer sans depasser 31, vous devez dire "Go".
Points pendant le comptage en jeu :
- Atteindre exactement 15 : 2 points
- Atteindre exactement 31 : 2 points
- Paire (meme rang que la derniere carte) : 2 points
- Brelan : 6 points
- Suite (rangs consecutifs, tout ordre) : points = longueur de la suite
- Derniere carte avant une remise a zero ou "Go" : 1 point
Comptage en jeu en action
Voyons le comptage en jeu en action ! L'adversaire (Joueur 2) a joue le 9 de Trefle (total : 9). Puis le donneur (Joueur 1) a joue le 6 de Trefle (total : 15) et a marque 2 points pour avoir atteint quinze !
Maintenant le joueur 2 joue a nouveau. Le total cumulatif est 15. Si le joueur 2 joue le 8 de Pique (le total passe a 23), pas de points. Mais s'il joue le 4 de Coeur (le total passe a 19), pas de points non plus.
Quand aucun joueur ne peut jouer sans depasser 31, le dernier joueur a avoir joue marque 1 point pour "Go". Le total est remis a 0 et le jeu continue avec les cartes restantes.
Apres que toutes les cartes sont jouees, on passe au comptage !
Compter les mains
Apres le comptage en jeu, chaque joueur compte sa main de 4 cartes plus la carte coupee (5 cartes au total). L'adversaire compte en premier, puis le donneur, puis le crib.
Combinaisons de score :
- Quinze : Toute combinaison totalisant 15 = 2 points chacune
- Paires : Deux cartes du meme rang = 2 points (brelan = 6, carre = 12)
- Suites : 3+ rangs consecutifs = points egaux a la longueur (avec multiplicateurs pour les doublons)
- Couleur : 4 cartes de la meme couleur en main = 4 points (5 avec la coupe = 5 points)
- Nobs : Valet en main correspondant a la couleur de la carte coupee = 1 point
Exemple : Main de 5-5-6-7 avec coupe de 8 : le calcul du score peut devenir complexe !
Le crib
Apres que les deux joueurs ont compte leurs mains, le donneur compte le crib. Le crib est compte de la meme facon qu'une main, avec une difference importante :
- Une couleur dans le crib necessite que les 5 cartes (4 cartes du crib + carte coupee) soient de la meme couleur. Une couleur de 4 cartes ne compte pas dans le crib.
Le crib peut etre une source importante de points pour le donneur, c'est pourquoi etre donneur alterne a chaque main. Cela garantit l'equite.
Apres le comptage du crib, le donneur passe a l'autre joueur, les cartes sont redistribuees, et une nouvelle main commence !
Mains puissantes
Certaines combinaisons de score au Cribbage sont particulierement precieuses :
Le 29 parfait : La main la plus haute possible -- trois 5 + V de la meme couleur que le 5 coupe. Score : 8 quinze (16) + 6 paires (12) + nobs (1) = 29 points. Extremement rare !
Double-double suite : Quatre cartes comme 7-7-8-8 avec un 9 coupe = 24 points (4 suites de 3 = 12, plus les quinze et les paires).
Mains fortes courantes :
- Paires de 5 avec des figures : beaucoup de quinze
- Cartes consecutives (4-5-6-7) : suites + quinze
- Mains a couleur : 4-5 points supplementaires garantis
Viser ces combinaisons pendant la phase de defausse est la cle des scores eleves !
Fin de partie
La partie se termine des qu'un joueur atteint 121 points. Cela peut arriver pendant n'importe quelle occasion de marquer -- comptage en jeu, comptage de main, ou comptage du crib. L'ordre compte !
L'adversaire compte en premier, donc si les deux joueurs atteindraient 121 dans la meme main, l'adversaire gagne. C'est ce qu'on appelle compter la sortie.
Un skunk se produit quand le perdant n'atteint pas 91 points -- traditionnellement valant le double !
Ici le joueur 1 a atteint 121 points et a gagne la partie.
Conseils strategiques :
- En tant qu'adversaire, comptez en premier -- vous pourriez gagner avant que le donneur ne compte le crib
- Gardez les 5 et les figures ensemble pour les quinze
- Les cartes consecutives (5-6-7-8) forment des suites et des quinze
- Gerez soigneusement vos defausses de crib selon que vous etes donneur ou non
Bonne chance !
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