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Comment jouer à Points et Carrés

Tutoriel étape par étape

Étape 1 sur 7

Le plateau

Points et Carres se joue sur une grille de points. Le plateau par defaut est une grille 5x5 de points, formant une grille 4x4 de carres potentiels (16 carres au total).

Le plateau commence completement vide -- aucune ligne tracee, aucun carre revendique. Le joueur 1 joue toujours en premier.

Les joueurs tracent a tour de role une seule ligne entre deux points adjacents horizontalement ou verticalement.

Étape 2 sur 7

Tracer des lignes

A votre tour, cliquez entre deux points adjacents pour tracer une ligne. Les lignes peuvent etre horizontales ou verticales mais jamais diagonales.

Chaque ligne connecte exactement deux points voisins. Une fois tracee, une ligne reste sur le plateau definitivement.

Ici quelques lignes ont ete tracees. Le joueur 1 a trace les deux premieres lignes (zone haut-gauche) et le joueur 2 a repondu avec deux lignes a proximite. Remarquez qu'aucun carre n'est complete -- chaque carre necessite ses quatre cotes.

Étape 3 sur 7

Completer un carre

Quand vous tracez le quatrieme et dernier cote d'un carre, vous revendiquez ce carre et marquez un point. Votre initiale est placee a l'interieur.

Regle bonus : Completer un carre vous donne un tour supplementaire. Vous devez immediatement tracer une autre ligne. C'est un element cle de la strategie.

Dans cette position, le carre (0,0) a trois cotes traces. Le joueur 1 peut tracer le bord droit restant pour le completer, marquer un point et prendre un autre tour.

Étape 4 sur 7

Reactions en chaine

Parce que completer un carre vous donne un tour supplementaire, vous pouvez parfois completer plusieurs carres d'affilee -- c'est ce qu'on appelle une chaine.

Si completer un carre laisse un autre carre avec un seul cote restant, vous pouvez completer ce carre aussi lors de votre tour bonus, marquant a nouveau et obtenant encore un tour supplementaire.

Ici le joueur 1 vient de completer le carre (0,0) et a gagne un tour supplementaire. Le carre (0,1) a aussi trois cotes traces, donc le joueur 1 peut le completer immediatement, revendiquant deux carres en une seule sequence de tours.

Étape 5 sur 7

Sacrifice strategique

A Points et Carres, une strategie cle est de savoir quand sacrifier un petit nombre de carres pour obtenir une chaine plus longue plus tard.

Si vous completez une longue chaine de carres, votre adversaire pourrait ne rien obtenir. Mais parfois vous devez deliberement abandonner 2 carres dans une courte chaine pour que votre adversaire soit force d'ouvrir une chaine plus longue pour vous.

Ici c'est au tour du joueur 2. Les deux carres en haut a gauche ont chacun besoin d'une ligne de plus. Si le joueur 2 les complete, il marque 2 mais doit ensuite tracer une ligne ailleurs, ouvrant potentiellement la chaine plus longue a droite pour le joueur 1. Les joueurs avances reflechissent plusieurs coups a l'avance sur quelles chaines prendre et lesquelles sacrifier.

Étape 6 sur 7

Tailles de plateau

Jouez sur differentes tailles de grille de 2x2 (rapide) a 6x6 (strategique). Les plateaux plus grands ont plus de carres a revendiquer.

Une grille 2x2 n'a que 4 carres et se termine en quelques coups -- ideal pour apprendre. Une grille 6x6 a 36 carres avec beaucoup plus de chaines et de sacrifices a considerer.

Voici une grille 3x3 (4x4 points, 9 carres). Quelques lignes ont deja ete tracees. Remarquez comment le plus petit plateau offre quand meme de la profondeur strategique avec des chaines et des opportunites de sacrifice.

Étape 7 sur 7

Score et fin de partie

La partie se termine quand toutes les lignes ont ete tracees et chaque carre est revendique. Le joueur qui a complete le plus de carres gagne.

Sur une grille 4x4, il y a 16 carres au total. Si les deux joueurs en revendiquent 8, la partie est nulle.

Dans cette partie terminee, le joueur 1 (ambre) a revendique 9 carres et le joueur 2 (bleu) en a revendique 7. Le joueur 1 gagne !

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