Skip to main content
Aller au contenu

Bêta

Variante de Durak

Transfert (Perevodnoï)

Avant de battre la moindre carte, le défenseur peut transférer l’attaque au joueur suivant en ajoutant une carte de même valeur.

Transfert (Perevodnoï) : de quoi s’agit-il ?

Dans le jeu standard ici, un joueur attaqué a deux choix : battre chaque carte d’attaque avec une carte plus forte de la même couleur ou un atout, ou ramasser toutes les cartes de la table. Le Durak à transfert, appelé Perevodnoï en russe, en ajoute un troisième.

Tant que vous n’avez battu aucune carte d’attaque, vous pouvez transférer l’attaque en jouant une carte de même valeur que les cartes d’attaque. Votre carte rejoint l’attaque, le joueur suivant devient le défenseur et doit faire face à toutes les cartes, et vous devenez l’attaquant de cette attaque. Si l’on vous attaque avec un sept et que vous avez un sept, vous pouvez transférer l’attaque, désormais deux sept, au lieu de la battre.

Un transfert n’est permis que si le défenseur suivant a au moins autant de cartes que l’attaque en comptera alors, et l’attaque ne peut jamais dépasser six cartes. Le nouveau défenseur peut transférer de nouveau de la même façon : une attaque peut donc faire le tour de la table en grossissant au passage ; à deux joueurs, elle revient tout droit au joueur qui l’a lancée. À la fin de l’attaque, le joueur qui l’a ouverte pioche le premier, et le dernier défenseur pioche le dernier.

Changements de règles

Ce qui distingue Transfert (Perevodnoï) de Durak standard
Répondre à une attaqueDurak standardBattre chaque carte d’attaque, ou ramasser toutes les cartes de la table.Transfert (Perevodnoï)Les battre, les ramasser, ou transférer l’attaque en ajoutant une carte de la valeur attaquante.
Quand transférerDurak standardJamais.Transfert (Perevodnoï)Seulement avant d’avoir battu une carte d’attaque. Dès qu’une carte est battue, vous devez battre les autres ou ramasser.
Le nouveau défenseurDurak standardChaque attaque a un seul défenseur, le joueur qui suit l’attaquant.Transfert (Perevodnoï)Le joueur suivant défend contre toutes les cartes, la vôtre comprise, et vous devenez l’attaquant. Il doit avoir au moins autant de cartes que l’attaque en compte alors, sinon vous ne pouvez pas transférer.
Taille de l’attaqueDurak standardSix cartes au plus, et jamais plus que n’en a le défenseur.Transfert (Perevodnoï)De même : un transfert qui ferait dépasser six cartes à l’attaque n’est pas permis.
Transférer de nouveauDurak standardImpossible.Transfert (Perevodnoï)Chaque nouveau défenseur peut transférer de nouveau avec une autre carte de même valeur. À deux joueurs, l’attaque revient tout droit au premier attaquant.
Piocher après l’attaqueDurak standardL’attaquant pioche le premier, puis les autres joueurs à tour de rôle, et le défenseur en dernier.Transfert (Perevodnoï)Le joueur qui a ouvert l’attaque pioche le premier, puis les autres à tour de rôle, et le dernier défenseur en dernier.
Autres optionsDurak standardLe jeu en équipes, un jeu de 24 cartes et une première attaque à cinq cartes peuvent être choisis.Transfert (Perevodnoï)Les transferts fonctionnent avec toutes. En équipes, l’attaque passe toujours à un adversaire ; lors de la première attaque limitée à cinq cartes, un transfert ne peut pas faire dépasser cinq cartes à l’attaque.

Histoire

Durak signifie idiot en russe : le joueur qui garde des cartes à la fin est l’idiot. Le Durak passe souvent pour le jeu de cartes le plus populaire de Russie, et le jeu standard ici est sa forme Podkidnoï, dont le nom se traduit par « idiot à ajout ».

Perevodnoï signifie transfert. Le Durak Perevodnoï est une variante populaire et courante du Durak Podkidnoï. Ses règles habituelles concordent avec celles d’ici : le transfert se fait avec une carte de même valeur, il n’est plus possible une fois une carte d’attaque battue, le nouveau défenseur doit avoir assez de cartes pour battre l’attaque, et l’attaque peut être transférée encore et encore, jusqu’à faire le tour de la table.

Certaines règles permettent aussi à un défenseur d’ajouter plusieurs cartes de la valeur attaquante en un seul transfert ; ici, chaque transfert ajoute une carte. Une autre règle maison, transférer en montrant simplement un atout de la valeur attaquante, ne se joue pas ici.

Sans inscription. Partagez un lien et commencez à jouer.v0.0.1 · a38d0e2