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Bêta

Variante de Farkle

Barème classique

La feuille la plus simple : seuls les 1, les 5 et les combinaisons de dés identiques marquent, chaque dé identique de plus ajoute encore la valeur de la combinaison, et suites et trois paires ne rapportent rien.

Barème classique : de quoi s’agit-il ?

Le barème classique fait jouer le Farkle sur la feuille de score la plus simple. Vous lancez toujours six dés, mettez de côté des dés qui marquent après chaque lancer et choisissez entre encaisser le total du tour et relancer les autres, et un lancer qui ne marque rien reste un farkle qui efface le tour. Ce qui change, c’est ce qui marque : seulement les 1 isolés (100 chacun), les 5 isolés (50 chacun) et les combinaisons de trois dés identiques ou plus.

Un brelan marque comme dans le jeu standard : 100 fois le chiffre, et 1 000 pour trois 1. Chaque dé du même chiffre au-delà de trois ajoute encore une fois la valeur du brelan, donc quatre 2 valent 400, cinq 2 valent 600 et six 2 valent 800, alors que le jeu standard double la valeur à chaque dé supplémentaire. Une suite de 1 à 6 et trois paires n’ont pas de valeur propre : une suite ne rapporte que son 1 et son 5, et trois paires sans 1 ni 5, comme 2-2-3-3-4-4, sont un farkle. Avec moins de combinaisons sur la feuille, plus de lancers tombent à vide et chaque tour repose davantage sur les 1 et les 5.

Changements de règles

Ce qui distingue Barème classique de Farkle standard
Quatre, cinq et six dés identiquesFarkle standardChaque dé supplémentaire double la valeur du brelan : quatre 2 font 400, cinq 2 font 800, six 2 font 1 600 et six 1 font 8 000.Barème classiqueChaque dé supplémentaire ajoute encore la valeur du brelan : quatre 2 font 400, cinq 2 font 600, six 2 font 800 et six 1 font 4 000.
SuiteFarkle standard1-2-3-4-5-6 en un lancer de six dés vaut 1 500, et tous les dés comptent, donc vous pouvez relancer les six.Barème classiquePas de valeur propre : seuls le 1 (100) et le 5 (50) qu’elle contient marquent.
Trois pairesFarkle standardTrois paires en un lancer de six dés valent 1 500, et tous les dés comptent, donc vous pouvez relancer les six.Barème classiquePas de valeur propre : seuls les 1 et les 5 qu’elles contiennent marquent, donc trois paires sans l’un ni l’autre sont un farkle.
Autres optionsFarkle standardIl faut 500 en un tour pour entrer en jeu, la partie se termine à 10 000 et un farkle ne coûte que les points de ce tour.Barème classiqueLes mêmes options fonctionnent avec cette feuille et se règlent à côté : un minimum d’entrée de zéro, 500 ou 1 000, un objectif de 5 000 ou 10 000, et une pénalité de 500 ou 1 000 points pour trois farkles d’affilée.

Histoire

Le Farkle est un jeu de dés populaire sans instance officielle, joué sous de nombreux noms, dont Dix Mille, Zilch, Hot Dice et Ten Thousand. Ses feuilles de règles s’accordent sur le cœur du jeu : six dés, les 1 valent 100, les 5 valent 50, un brelan vaut 100 fois le chiffre, et le risque de perdre tout le tour sur un lancer qui ne marque rien. Au-delà de ce cœur, elles varient d’une table à l’autre.

Cette feuille ne garde que le cœur. Les règles publiées comptent les dés au-delà du brelan de plusieurs façons : certaines doublent la valeur à chaque dé supplémentaire, comme le jeu standard ici, d’autres donnent des points fixes, et d’autres, comme ici, multiplient le brelan par deux, trois et quatre pour quatre, cinq et six dés. Les suites et les trois paires sont des ajouts que beaucoup de feuilles mentionnent, mais pas toutes.

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