Barème étendu : de quoi s’agit-il ?
Le barème étendu fait jouer le Farkle sur une feuille de score plus complète. Les 1, les 5 et les brelans marquent comme dans le jeu standard, et une suite ou trois paires valent toujours 1 500. Les combinaisons de quatre, cinq et six dés rapportent des points fixes quel que soit le chiffre : 1 000, 2 000 et 3 000. Deux nouvelles combinaisons utilisent les six dés d’un lancer : un carré avec une paire vaut 1 500 et deux brelans valent 2 500.
Les valeurs fixes changent les lancers qui valent la peine d’être tentés. Quatre 2 passent de 400 à 1 000, tandis que quatre 1 tombent de 2 000 à 1 100 et six 1 de 8 000 à 3 000. Les dés gardés marquent toujours selon leur meilleure lecture : quatre 1 comptent comme trois 1 et un 1 isolé, soit 1 100, ce qui bat les 1 000 fixes. Une combinaison qui demande les six dés ne compte que si les six sont lancés ensemble, et si tous les dés marquent, vous pouvez tous les reprendre et relancer les six.
Changements de règles
| Règle | Farkle standard | Barème étendu |
|---|---|---|
| Quatre, cinq et six dés identiques | Farkle standardChaque dé supplémentaire double la valeur du brelan : quatre 2 font 400, cinq 6 font 2 400 et six 1 font 8 000. | Barème étenduDes points fixes quel que soit le chiffre : un carré 1 000, cinq identiques 2 000, six identiques 3 000. Quatre 1 valent toujours 1 100, lus comme trois 1 et un 1. |
| Carré avec une paire | Farkle standardPas une combinaison : le carré marque, et la paire seulement si ce sont des 1 ou des 5. | Barème étendu1 500 quand un lancer de six dés montre un carré et une paire, et tous les dés comptent. |
| Deux brelans | Farkle standardComptés comme deux brelans séparés : 2-2-2 et 3-3-3 font 500. | Barème étendu2 500 pour deux brelans en un lancer de six dés. |
| Autres options | Farkle standardIl faut 500 en un tour pour entrer en jeu, la partie se termine à 10 000 et un farkle ne coûte que les points de ce tour. | Barème étenduLes mêmes options fonctionnent avec cette feuille et se règlent à côté : un minimum d’entrée de zéro, 500 ou 1 000, un objectif de 5 000 ou 10 000, et une pénalité de 500 ou 1 000 points pour trois farkles d’affilée. |
Histoire
Le Farkle est un jeu de dés populaire joué sous de nombreux noms, dont Dix Mille, Zilch, Hot Dice et Ten Thousand, et ses feuilles de score varient d’une table à l’autre. Des points fixes pour les grosses combinaisons sont une des façons courantes de les compter : au lieu de doubler ou d’ajouter la valeur du brelan, quatre, cinq et six dés identiques valent des montants fixes.
Cette feuille, avec le carré et une paire à 1 500 et deux brelans à 2 500 à côté de la suite et des trois paires à 1 500, est l’une des feuilles les plus complètes que l’on trouve dans les résumés de règles du jeu. Les valeurs de la suite et des autres combinaisons de six dés varient selon les feuilles ; ce site utilise celles indiquées ci-dessus.