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Cinq dés : apprendre à jouer: Tutoriel
1–4 joueurs · 20–30 min · Apprentissage facile
Les dés
Le Yam's se joue avec 5 dés standard. À chaque tour, vous lancez les dés jusqu'à 3 fois, en essayant de former des combinaisons marquantes.
Il y a 13 catégories de score sur la feuille de marque. Chaque catégorie ne peut être utilisée qu'une seule fois par joueur. Après les 13 tours, le joueur avec le score total le plus élevé gagne.
Le plateau commence avec tous les dés non lancés. Vous devez lancer au moins une fois à chaque tour.
Lancer et garder
Au premier lancer, les 5 dés sont lancés. Après avoir vu le résultat, vous pouvez garder (conserver) les dés que vous voulez et relancer le reste.
Ici le joueur a lancé et obtenu 3, 3, 5, 2, 3. Il garde les trois 3 (montrés comme conservés) et va relancer le 5 et le 2, espérant obtenir plus de 3 ou une combinaison utile.
Vous avez jusqu'à 2 relances après la première. Vous pouvez aussi choisir de marquer immédiatement après n'importe quel lancer.
Section supérieure
La section supérieure a six catégories : As, Deux, Trois, Quatre, Cinq et Six. Pour chacune, vous marquez la somme des dés montrant ce nombre.
Exemple : avec les dés 4, 4, 2, 4, 6, marquer les Quatre vous donne 4+4+4 = 12 points. Marquer les Deux ne donnerait que 2. Marquer les Six donnerait 6.
Astuce : visez au moins trois de chaque nombre pour atteindre le seuil du bonus supérieur.
Section inférieure
La section inférieure a sept catégories avec des combinaisons spéciales :
- Brelan — 3+ dés identiques ; score = somme de tous les dés
- Carré — 4+ dés identiques ; score = somme de tous les dés
- Full — 3 identiques + 2 identiques ; score = 25 points
- Petite suite — 4 dés consécutifs (ex : 1-2-3-4) ; score = 30 points
- Grande suite — 5 dés consécutifs (ex : 2-3-4-5-6) ; score = 40 points
- Chance — n'importe quels dés ; score = somme de tous les dés (utile en dernier recours)
Ici les dés montrent un Full : trois 5 et deux 2, valant 25 points.
Cinq identiques !
La combinaison la plus haute est un Cinq identiques — les 5 dés montrant la même valeur. Cela rapporte 50 points !
Si vous faites un autre Cinq identiques plus tard et que votre premier a marqué 50, vous gagnez un bonus de 100 points à chaque fois supplémentaire. Ces bonus sont ajoutés à votre total.
Ici les cinq dés montrent 6 — un Cinq identiques valant 50 points.
Bonus de la section supérieure
Si votre total de la section supérieure (As à Six) atteint 63 ou plus, vous gagnez un bonus de 35 points !
Le seuil de 63 correspond à marquer exactement trois de chaque nombre (1+1+1 + 2+2+2 + 3+3+3 + 4+4+4 + 5+5+5 + 6+6+6 = 63). Marquer plus haut dans certaines catégories peut compenser des scores plus bas dans d'autres.
Ici le Joueur 1 a rempli toutes les catégories supérieures, totalisant 71 — bien au-dessus du seuil de 63, gagnant le bonus de 35 points.
Conseils stratégiques
Stratégies clés pour gagner :
Visez le bonus supérieur. Marquer 63+ dans la section supérieure vaut 35 points gratuits. Priorisez l'obtention d'au moins trois de chaque nombre.
Sachez couper vos pertes. Si un lancer est mauvais, utilisez une catégorie faible (comme les As) comme sacrifice plutôt que de gaspiller une catégorie précieuse. Marquer zéro dans une catégorie est parfois le meilleur choix.
Gardez la Chance pour les urgences. La catégorie Chance accepte n'importe quels dés, alors gardez-la disponible pour les tours où rien d'autre ne convient.
Visez les grandes combinaisons tôt. Les Grandes suites (40 pts) et les Cinq identiques (50 pts) sont difficiles à obtenir. Tentez-les quand les dés sont favorables plutôt que d'attendre.
Ici en milieu de partie, le Joueur 1 a marqué judicieusement — notez la section supérieure solide et un Full déjà en banque.
Fin de partie
La partie se termine quand les deux joueurs ont rempli les 13 catégories de leurs feuilles de marque (13 tours au total).
Les scores finaux sont calculés en ajoutant :
- Tous les scores de la section supérieure + bonus de 35 points (si total supérieur >= 63)
- Tous les scores de la section inférieure
- Tous les bonus de Cinq identiques (100 points chacun)
Le joueur avec le grand total le plus élevé gagne. En cas d'égalité, la partie est nulle.
Ici le Joueur 1 gagne avec un grand total de 278 (incluant le bonus supérieur), battant les 245 du Joueur 2.
Pointage Yatzy
Le Yatzy a 15 catégories au lieu de 13, incluant Une Paire et Deux Paires. Le Brelan et le Carré ne comptent que les dés correspondants (pas tous les dés).
Le bonus de la section supérieure est de 50 points (au lieu de 35) quand vous atteignez 63 ou plus dans la section supérieure.
Catégories supplémentaires du Yatzy :
- Une Paire : Deux dés identiques, score = somme de la paire
- Deux Paires : Deux paires différentes, score = somme des deux paires
Au Yatzy, la partie dure 15 tours (un par catégorie). Le défi stratégique est plus profond avec plus de catégories à gérer.
Ici une partie est en cours avec le pointage Yatzy. Notez les catégories supplémentaires sur la feuille de marque.
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