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Bêta

Variante de Cinq dés

Règles du joker

Ce qu’un cinq identiques supplémentaire peut faire une fois sa case remplie : le joker imposé des règles officielles ou le joker au libre choix, qui marque un Full ou une suite.

Règles du joker : de quoi s’agit-il ?

Les règles du joker décident de ce qui se passe quand vous faites cinq identiques alors que votre case cinq identiques est déjà remplie. Dans le jeu standard proposé ici, il n’y a pas de joker : le lancer va dans n’importe quelle case libre et y marque ce que font les dés, si bien qu’une case Full ou suite recevrait 0. La configuration de la table propose deux jokers sur la feuille classique.

Le joker imposé est la règle du livret officiel. Vous devez marquer dans la case du haut de cette valeur si elle est encore libre. Si elle est remplie, le lancer est un joker : il va dans n’importe quelle case libre du bas et y marque la pleine valeur, 25 pour un Full, 30 pour une Petite suite et 40 pour une Grande suite. Ce n’est que lorsque la section du bas est pleine elle aussi que vous inscrivez un zéro dans une case libre du haut. Le joker au libre choix permet d’utiliser n’importe quelle case libre, mais les valeurs du joker ne s’appliquent que lorsque la case du haut de cette valeur est déjà remplie.

Changements de règles

Ce qui distingue Règles du joker de Cinq dés standard
Quand il s’appliqueCinq dés standardJamais : il n’y a pas de joker.Règles du jokerQuand vous faites cinq identiques et que la case cinq identiques est déjà remplie, avec 50 ou avec 0.
Joker imposé : où marquerCinq dés standardDans n’importe quelle case libre.Règles du jokerDans la case du haut de cette valeur si elle est libre ; sinon dans n’importe quelle case libre du bas ; si la section du bas est pleine elle aussi, un zéro dans une case libre du haut.
Joker au libre choix : où marquerCinq dés standardDans n’importe quelle case libre.Règles du jokerDans n’importe quelle case libre, comme sans joker.
Ce que marque le jokerCinq dés standardCe que font les dés : Full, Petite suite et Grande suite marquent 0 avec cinq identiques.Règles du jokerFull 25, Petite suite 30 et Grande suite 40, à condition que la case du haut de cette valeur soit remplie ; les autres cases marquent comme d’habitude.
BonusCinq dés standardChaque cinq identiques supplémentaire rapporte 100 tant que la case cinq identiques contient 50.Règles du jokerPareil : le joker ne change pas le bonus, et un zéro dans la case cinq identiques signifie toujours pas de bonus.
Autres optionsCinq dés standardIl n’y a de joker sur aucune feuille.Règles du jokerLes jokers n’existent que sur la feuille classique. En Triple, un joker commence une fois les trois cases cinq identiques remplies, et ses valeurs exigent que la case du haut de cette valeur soit remplie dans les trois colonnes. En ordre imposé, l’ordre décide de la case.

Histoire

Le jeu américain de cinq dés mis en vente en 1956 ajoutait plusieurs éléments au Yacht, plus ancien, parmi lesquels le bonus du haut, le Brelan, la Petite suite, le bonus pour un cinq identiques supplémentaire et la règle du joker. Le livret de règles original de 1956 ne permettait d’utiliser les cinq identiques supplémentaires comme jokers que dans la section du bas ; la règle changea quand les règles du jeu furent de nouveau déposées en 1961.

Le joker imposé, qui envoie d’abord le lancer dans la case du haut correspondante, est la règle des règles officielles actuelles. Le joker au libre choix est la règle plus souple que les résumés de règles décrivent à côté : n’importe quelle case peut servir, et le lancer ne compte comme joker qu’une fois la case du haut correspondante remplie.

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