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Bêta

Variante de Cinq dés

Triple

Trois colonnes de score au lieu d’une, comptées une, deux et trois fois : chaque case se remplit une fois dans chaque colonne, et vous choisissez la colonne à chaque lancer.

Triple : de quoi s’agit-il ?

En Triple, chaque joueur a trois colonnes de score côte à côte au lieu d’une. Chaque colonne est une feuille complète, et la partie continue jusqu’à ce que toutes les cases de toutes les colonnes soient remplies : 39 tours sur la feuille classique, trois fois les 13 habituels. Après votre dernier lancer, vous choisissez à la fois la case et la colonne où marquer.

À la fin, la première colonne compte sa valeur, la deuxième est doublée et la troisième triplée. Chaque colonne gagne son propre bonus du haut, multiplié avec le reste de la colonne : un bonus de 35 points vaut donc 105 dans la troisième colonne. Le jeu récompense l’anticipation : les gros scores vont dans la troisième colonne, tandis qu’une colonne qui ne vaut qu’une fois ses points est l’endroit des zéros et des lancers médiocres. Le Triple fonctionne avec les trois feuilles (classique, Yatzy et six dés) et avec les options d’ordre imposé et de joker.

Changements de règles

Ce qui distingue Triple de Cinq dés standard
Feuille de scoreCinq dés standardUne colonne : chaque case se remplit une fois.TripleTrois colonnes : chaque case se remplit une fois dans chaque colonne. Après votre dernier lancer, vous choisissez la case et la colonne.
Durée de la partieCinq dés standardUn tour par case : 13 sur la feuille classique, 15 sur la feuille Yatzy, 20 à six dés.TripleTrois fois plus : 39 sur la feuille classique, 45 sur la feuille Yatzy, 60 à six dés.
Score finalCinq dés standardLe total de la colonne, avec son bonus du haut et les éventuels bonus de cinq identiques.TripleLa première colonne compte une fois, la deuxième deux fois et la troisième trois fois ; leur somme, plus les éventuels bonus de cinq identiques, donne le score final.
Bonus du hautCinq dés standardUn bonus pour atteindre le seuil des As aux Six : 35 pour 63 sur la feuille classique.TripleChaque colonne gagne son propre bonus, multiplié avec sa colonne : sur la feuille classique 35, 70 ou 105.
Cinq identiques supplémentaire (feuille classique)Cinq dés standardChaque cinq identiques supplémentaire rapporte 100 tant que la case cinq identiques contient 50.TripleAucun bonus tant que les trois cases cinq identiques ne contiennent pas 50. Ensuite, chaque cinq identiques en rapporte un, où que vous l’inscriviez, valant 100 fois le multiplicateur de la colonne. Un zéro dans n’importe quelle case cinq identiques signifie pas de bonus.
Autres optionsCinq dés standardL’ordre imposé et les options de joker s’appliquent à l’unique colonne.TripleEn ordre imposé, chaque colonne se remplit de haut en bas indépendamment, et vous choisissez quelle colonne reçoit le lancer. Un joker ne commence qu’une fois les trois cases cinq identiques remplies.

Histoire

Le jeu à trois colonnes fut le premier dérivé du jeu américain de cinq dés vendu depuis 1956. Il sortit en 1972 et continua d’être publié aux États-Unis et en Europe ; des règles datées de 1978 et des éditions ultérieures nous sont parvenues. En 1975, il servit de base à un jeu télévisé américain.

La feuille publiée compte 13 cases dans chacune de ses trois colonnes, la deuxième colonne étant doublée et la troisième triplée, et le bonus du haut de chaque colonne compté avec sa colonne. Un cinq identiques supplémentaire s’inscrit dans la colonne où il est marqué, si bien que ses 100 points sont eux aussi multipliés. Les bonus ne commencent qu’une fois les trois cases cinq identiques remplies avec 50.

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