Moins de cellules libres : de quoi s’agit-il ?
C’est FreeCell avec moins de marge de manœuvre. Vous choisissez dans la configuration de jouer avec trois cellules libres ou avec deux ; tout le reste est inchangé. Le jeu est distribué face visible en huit colonnes, les colonnes descendent en alternant rouge et noir, n’importe quelle carte peut occuper une colonne vide, et vous gagnez en montant chaque couleur sur sa fondation, de l’As au Roi.
Avec moins de cellules, vous pouvez mettre de côté moins de cartes pendant que vous dégagez celles dont vous avez besoin, et chaque coup doit être prévu plus longtemps à l’avance. La limite de déplacement des suites diminue aussi, car elle compte les cellules vides : sans colonne vide, une suite de 4 cartes au plus se déplace avec trois cellules vides, et de 3 avec deux.
La partie se retrouve aussi plus vite à court de coups. Quand toutes les cellules sont occupées, qu’aucune colonne n’est vide et qu’aucune carte ne peut aller nulle part, il ne reste plus aucun coup et la donne est terminée. Les colonnes vides deviennent la clé de la victoire : chacune double la longueur de la suite que vous pouvez déplacer.
Changements de règles
| Règle | FreeCell standard | Moins de cellules libres |
|---|---|---|
| Cellules libres | FreeCell standardQuatre. | Moins de cellules libresTrois ou deux, au choix dans la configuration. |
| Plus longue suite déplacée d’un coup | FreeCell standard5 cartes avec quatre cellules vides ; 10 si une colonne est vide en plus. | Moins de cellules libres4 cartes avec trois cellules vides, 3 avec deux ; doublé pour chaque colonne vide. |
| Cartes mises de côté | FreeCell standardJusqu’à quatre à la fois. | Moins de cellules libresJusqu’à trois ou deux à la fois. |
| Plus aucun coup | FreeCell standardRare : seulement quand les quatre cellules sont occupées, qu’aucune colonne n’est vide et qu’aucune carte ne convient. | Moins de cellules libresBien plus probable, car les cellules se remplissent plus vite. |
| Autres options | FreeCell standardLa construction par couleur (Baker’s Game) peut être choisie. | Moins de cellules libresElle peut se combiner avec moins de cellules pour la partie la plus difficile, même si beaucoup de ces donnes ne peuvent pas être gagnées du tout. |
Histoire
Les quatre cellules de FreeCell viennent du Baker’s Game, que le vulgarisateur mathématique Martin Gardner a décrit dans sa chronique de magazine en 1968, en l’attribuant à C. L. Baker. En 1978, Paul Alfille a gardé les quatre cellules, a fait alterner rouge et noir dans les colonnes et a programmé le jeu pour un système informatique éducatif universitaire sous le nom de FreeCell.
Jouer avec moins de cellules n’est pas un jeu à part avec son propre nom. C’est une façon de régler la difficulté : les règles restent les mêmes et seule la place disponible change, si bien que la même donne devient un casse-tête plus difficile.