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Solitaire Golf : apprendre à jouer: Tutoriel
1 joueur · 3–10 min · Apprentissage facile
La disposition
Bienvenue dans le Solitaire Golf ! Un jeu de 52 cartes est distribué en sept colonnes de cinq cartes, toutes face visible. Seule la carte découverte au bout de chaque colonne peut être jouée.
Les 16 cartes restantes forment le talon, face cachée, et une carte de plus est retournée pour commencer la défausse : ici le 6 de Trèfle. Chaque carte que vous jouez va sur la défausse.
Un au-dessus ou un en dessous
Une carte libre peut aller sur la défausse si elle est d’un rang plus haut ou d’un rang plus bas que la carte de la défausse. Les couleurs ne comptent pas.
Avec le 6 de Trèfle sur la défausse, deux cartes conviennent : le 7 de Pique au bout de la colonne 1 et le 5 de Cœur au bout de la colonne 3. Touchez une carte qui convient pour la jouer.
Une suite peut faire demi-tour
Chaque carte jouée devient la nouvelle carte de la défausse : les coups s’enchaînent en une suite, et une suite peut changer de sens à tout moment.
Ici, le 7 de Pique, le 8 de Carreau, le 7 de Cœur et le 6 de Pique sont tous sortis de la colonne 1 : on monte, on monte, on descend, on descend. Le 6 de Pique est maintenant sur la défausse, et le 5 de Cœur de la colonne 3 peut le suivre.
Regardez la carte derrière celle que vous jouez : elle montre où la suite pourra aller ensuite.
Retourner le talon
Après le 5 de Cœur et le 4 de Trèfle de la colonne 5, plus rien ne convient : aucune carte libre n’est un 3 ou un 5.
Quand vous êtes bloqué, touchez le talon pour retourner sa carte du dessus sur la défausse. C’est sur cette carte que vous jouez désormais. Vous pouvez retourner une carte quand vous le voulez, mais chaque carte du talon n’est retournée qu’une fois : il n’y a pas de second passage.
Rois et As
Le talon a donné la Dame de Carreau. Quatre cartes libres conviennent maintenant : les Rois au bout des colonnes 2 et 5 et les Valets au bout des colonnes 3 et 4.
Méfiez-vous des Rois. Selon les règles standard, rien ne va sur un Roi : un Roi sur la défausse met fin à votre suite et vous devez retourner une carte du talon. Les As sont bas : seul un 2 va sur un As.
Le Valet de Carreau est le meilleur coup ici : il découvre le 10 de Trèfle de la colonne 3, et le 10 de Cœur de la colonne 1 peut le suivre.
Deux règles plus faciles peuvent être choisies dans la configuration : une Dame peut suivre un Roi, ou bien Rois et As peuvent se suivre.
Vider des colonnes
La suite a continué : Valet de Carreau, puis le 10 de Cœur, qui vide la colonne 1, puis le 9 de Pique, le 8 de Trèfle et le 7 de Carreau de la colonne 6.
Les colonnes ne font que raccourcir, et une colonne vide le reste. Votre score est le nombre de cartes encore dans les colonnes, 24 ici ; le compteur Cartes restantes l’affiche pendant la partie.
Aucune carte libre ne va sur le 7 de Carreau : il est temps de retourner à nouveau le talon.
Plus aucun coup
La donne se termine quand le talon est vide et qu’aucune carte libre ne va sur la défausse. Ici, la dernière carte du talon était l’As de Cœur, et les cartes libres, le 5 de Pique et le 3 de Trèfle, ne peuvent pas aller dessus.
La partie est finie avec 3 cartes restant dans les colonnes, soit un score de 3. Le jeu vous indique qu’il ne reste plus aucun coup, et vous pouvez commencer une nouvelle donne.
Vider toutes les colonnes
Vous gagnez dès que les 35 cartes ont quitté les colonnes, même s’il reste des cartes dans le talon. Chaque carte du talon dont vous n’avez pas eu besoin compte un point en dessous de zéro : cette donne a été gagnée avec 2 cartes restant au talon, soit un score de -2.
Comme au golf, plus le score est bas, mieux c’est : c’est de là que le jeu tire son nom. Préparez vos suites, jouez les Rois tard et ne retournez le talon que lorsque vous y êtes obligé.
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