Skip to main content

Comment jouer à Gomoku

Tutoriel étape par étape

Étape 1 sur 9

Introduction au plateau

Le Gomoku (Cinq en ligne) se joue sur une grille 15x15. Deux joueurs placent a tour de role des pierres -- Noire et Blanche -- sur des intersections vides.

L'objectif est simple : etre le premier joueur a former une ligne ininterrompue d'exactement cinq pierres d'affilee. Noir joue toujours en premier.

Étape 2 sur 9

Placement des pierres

Les joueurs alternent les tours. Noir place en premier, puis Blanc, puis Noir a nouveau, et ainsi de suite.

Ici Noir a ouvert au centre (H8), Blanc a repondu a proximite en G7, et Noir a joue I9. Une fois placees, les pierres sont permanentes -- elles ne peuvent etre ni deplacees ni retirees.

Étape 3 sur 9

Cinq en ligne gagne

Un joueur gagne en placant cinq pierres en ligne horizontale, verticale ou diagonale ininterrompue.

Dans cet exemple, Noir a complete une ligne horizontale de cinq pierres a travers la rangee 8 (colonnes D a H). La partie se termine immediatement quand la cinquieme pierre est placee.

Étape 4 sur 9

Horizontal / Vertical / Diagonal

Les lignes gagnantes peuvent aller dans quatre directions : horizontale, verticale, et les deux diagonales.

Cet exemple montre Blanc gagnant avec une ligne diagonale allant du haut-gauche au bas-droite (D11 a H7). Surveillez les menaces dans les quatre directions -- une ligne peut se former n'importe ou sur la grille 15x15.

Étape 5 sur 9

Blocage

Quand votre adversaire construit une ligne de trois ou quatre pierres, vous devez bloquer un bout pour l'empecher d'atteindre cinq.

Ici Noir a quatre pierres en ligne verticale (H11 jusqu'a H8). Blanc doit immediatement jouer en H12 ou H7 pour bloquer -- sinon Noir complete cinq au prochain coup. Ne pas bloquer un "quatre" est presque toujours une erreur fatale.

Étape 6 sur 9

Trois ouvert et quatre ouvert

Un quatre ouvert est une ligne de quatre pierres avec les deux bouts vides -- il garantit la victoire car l'adversaire ne peut pas bloquer les deux cotes a la fois.

Un trois ouvert est une ligne de trois pierres avec les deux bouts vides. Il menace de devenir un quatre ouvert au prochain coup. Construire deux trois ouverts simultanement (un "double trois") est une tactique puissante -- l'adversaire ne peut en bloquer qu'un, et l'autre devient un quatre ouvert inarretable.

La cle de la strategie au Gomoku est de creer ces menaces superposees tout en empechant votre adversaire de faire de meme.

Étape 7 sur 9

Fin de partie

La partie se termine au moment ou un joueur complete cinq d'affilee. Ici Noir gagne avec une ligne diagonale de E11 a I7.

Si le plateau entier 15x15 se remplit sans que l'un des joueurs ne forme cinq d'affilee (extremement rare), la partie est nulle. En pratique, les parties se decident bien avant que le plateau ne soit plein.

Rappelez-vous : controlez le centre, construisez des trois ouverts, surveillez les doubles menaces, et verifiez toujours les quatre directions !

Étape 8 sur 9

Ouverture Swap2

L'ouverture Swap2 est un protocole d'equilibrage utilise au Gomoku de tournoi. Il empeche l'avantage du premier joueur en donnant aux deux joueurs leur mot a dire sur la position d'ouverture.

Phase 1 : Le joueur 1 place 3 pierres -- 2 Noires et 1 Blanche -- n'importe ou sur le plateau. Ce sont les pierres d'ouverture qui plantent le decor.

Phase 2 : Le joueur 2 regarde les 3 pierres et choisit l'une des trois options :

- Jouer Noir (accepter la position)

- Jouer Blanc (accepter la position mais changer de camp)

- Placer 2 pierres de plus (entrer en Phase 3)

Dans cet exemple, le joueur 1 a place 2 pierres noires et 1 pierre blanche. C'est maintenant au joueur 2 de choisir.

Étape 9 sur 9

Swap2 -- Choisir son camp

Si le joueur 2 a choisi "placer 2 de plus", le jeu entre en Phase 3. Le joueur 2 place 2 pierres supplementaires (1 Noire et 1 Blanche) sur le plateau, portant le total a 5 pierres (3 Noires, 2 Blanches).

Apres la Phase 3, le protocole passe a la Phase 4 : Le joueur 1 choisit quelle couleur il veut jouer. Puisque le joueur 2 a place les pierres supplementaires, il a influence la position -- mais le joueur 1 a le dernier mot sur les camps.

Ce va-et-vient assure une ouverture equitable et equilibree. Aucun joueur ne peut se garantir une position dominante.

Dans cet exemple, le joueur 2 a place 2 pierres supplementaires apres avoir choisi "placer 2 de plus". Le joueur 1 doit maintenant decider : jouer Noir ou Blanc ?

boardgames.zone

Jouez à 56+ jeux de plateau et de cartes classiques en ligne avec des amis