Donne aléatoire : de quoi s’agit-il ?
Chaque partie standard ici est distribuée de façon à pouvoir être vidée. La donne est construite à rebours : des paires identiques sont placées sur des positions qui deviendraient libres tour à tour, si bien qu’au moins un ordre de coups retire toutes les tuiles, et se retrouver bloqué signifie toujours qu’un choix aurait pu être meilleur.
La donne aléatoire abandonne cette garantie. Les faces sont mélangées et posées sur les positions sans aucune vérification. La plupart des donnes peuvent encore être vidées, mais certaines non, quel que soit votre talent : par exemple quand les quatre tuiles d’une même sorte sont empilées en une seule pile, ou quand deux paires recouvrent chacune la partenaire de l’autre.
Jouez une donne aléatoire pour le défi classique, où une partie perdue peut être la faute de la donne plutôt que la vôtre. Les mélanges s’y prêtent bien : un mélange redistribue les faces restantes de façon soluble, ce qui peut sauver un plateau sans issue.
Changements de règles
| Règle | Mahjong Solitaire standard | Donne aléatoire |
|---|---|---|
| Donne | Mahjong Solitaire standardConstruite à rebours à partir de paires sur des positions qui deviendraient libres tour à tour. | Donne aléatoireLes faces sont mélangées et posées sur les positions au hasard. |
| Peut-on vider le plateau ? | Mahjong Solitaire standardToujours, avec le bon ordre de coups. | Donne aléatoirePas toujours : certaines donnes n’ont pas de solution. |
| Se retrouver bloqué | Mahjong Solitaire standardSignifie qu’un choix antérieur aurait pu être meilleur. | Donne aléatoirePeut signifier que la donne n’avait aucune issue dès le départ. |
| Autres options | Mahjong Solitaire standardToute disposition, les mélanges et une limite de temps peuvent être choisis dans la configuration. | Donne aléatoireLa donne aléatoire fonctionne sur toutes les dispositions, avec les mélanges et avec une limite de temps. |
Histoire
Une donne faite en posant les tuiles au hasard peut n’avoir aucune solution. Une analyse de dix millions de donnes aléatoires de la Tortue a montré qu’environ 3 % d’entre elles ne peuvent pas être vidées, même par un joueur autorisé à regarder sous les tuiles. Décider si une donne peut être vidée est difficile aussi pour un ordinateur : avec toutes les tuiles visibles, le problème est NP-complet.
Beaucoup de versions ne distribuent que des plateaux gagnables, et c’est la partie standard ici. La donne aléatoire rétablit l’incertitude.