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Mau-Mau : apprendre à jouer: Tutoriel
2–4 joueurs · 10–20 min · Apprentissage facile
La Donne
Bienvenue dans Mau Mau, le jeu de cartes allemand populaire ! Il est similaire au Huit Américain et au Uno, mais avec ses propres particularités uniques.
Mau Mau utilise un jeu standard de 52 cartes pour 2-5 joueurs. Chaque joueur reçoit 5 cartes. Une carte est retournée face visible pour commencer la pile de défausse, et le reste forme la pioche.
Votre objectif : être le premier à vous débarrasser de toutes vos cartes — mais vous devez l'annoncer correctement ! La carte de départ est toujours une carte sans action pour que ce soit équitable.
Correspondre la couleur ou la valeur
À votre tour, jouez une carte qui correspond à la couleur ou à la valeur de la carte du dessus de la défausse.
La pile de défausse montre le 9 de Cœur. Vous pouvez jouer :
- N'importe quelle carte de cœur (correspondance de couleur)
- N'importe quel 9 (correspondance de valeur)
Dans cette main, le 5 de Cœur et la Dame de Cœur correspondent par la couleur, et le 9 de Trèfle correspond par la valeur. Si vous ne pouvez jouer aucune carte, vous devez piocher.
Après avoir pioché, si vous ne pouvez toujours pas jouer, votre tour se termine et le jeu passe au joueur suivant.
Valet — Carte joker
Le Valet est la carte joker de Mau Mau ! Vous pouvez jouer un Valet sur n'importe quelle carte, quels que soient la couleur ou la valeur.
Quand vous jouez un Valet, vous pouvez choisir la couleur que le prochain joueur doit suivre. C'est un coup puissant qui vous permet de contrôler le jeu.
Par exemple, si vous jouez le Valet de Carreau et déclarez « pique », le prochain joueur doit jouer un pique, un autre Valet, ou piocher.
Les Valets peuvent être joués à tout moment — même quand vous avez d'autres cartes jouables. Utilisez-les stratégiquement !
Sept — Piocher deux
Le 7 est la carte pioche ! Quand quelqu'un joue un 7, le joueur suivant doit soit :
- Jouer un autre 7 pour cumuler la pénalité (ajoutant 2 de plus), soit
- Piocher des cartes égales au cumul en attente
Le cumul est ce qui rend les 7 excitants. Si le Joueur 1 joue un 7 (piocher 2), et le Joueur 2 joue un autre 7, le cumul passe à 4. Si le Joueur 1 joue encore un 7, il passe à 6 !
Quand un joueur ne peut pas ou choisit de ne pas cumuler, il pioche toutes les cartes accumulées et son tour se termine.
Dans cet exemple, le cumul en attente est de 2. Le Joueur 2 doit jouer un 7 ou piocher 2 cartes.
Huit et As — Cartes d'action
Deux autres cartes d'action donnent à Mau Mau sa profondeur stratégique :
8 — Passer : Quand vous jouez un 8, le tour du prochain joueur est sauté. Dans un jeu à 2 joueurs, cela signifie que vous rejouez !
As — Inverser : Jouer un As inverse le sens du jeu. Dans un jeu dans le sens des aiguilles d'une montre, cela passe dans le sens inverse, et vice versa. Dans un jeu à 2 joueurs, Inverser agit comme Passer (vous rejouez).
Ces cartes d'action se combinent puissamment avec la correspondance de couleur. Vous pouvez enchaîner les cartes d'action pour garder le contrôle du jeu et empêcher vos adversaires de jouer.
Dire « Mau ! »
C'est ce qui rend Mau Mau unique ! Quand vous jouez une carte et qu'il ne vous reste qu'une carte en main, vous devez dire « Mau ! »
Après avoir joué votre avant-dernière carte, une fenêtre d'appel Mau s'ouvre. Vous devez dire Mau avant toute autre action. Si vous oubliez de dire Mau et essayez de jouer ou de piocher, vous recevez une pénalité de 2 cartes piochées !
L'appel Mau est obligatoire — il alerte les autres joueurs que vous êtes sur le point de gagner. Faites attention à la taille de votre main et n'oubliez jamais de l'annoncer !
Dire « Mau Mau ! » pour gagner
Quand vous jouez votre dernière carte, vous devez dire « Mau Mau ! » pour gagner la partie. Se débarrasser de toutes ses cartes ne suffit pas !
Après avoir joué votre dernière carte, une fenêtre d'appel Mau Mau s'ouvre. Vous devez l'appeler pour revendiquer la victoire. Tant que vous n'avez pas dit Mau Mau, la partie n'est pas terminée.
Ce système d'annonce en deux étapes (Mau à une carte, Mau Mau à zéro) est la mécanique signature du jeu. Il crée tension et excitation — même quand vous êtes sur le point de gagner, vous devez vous souvenir de l'appel !
Pioche et remélange
Quand vous ne pouvez jouer aucune carte (pas de correspondance de couleur, de valeur, ni de Valet), vous devez piocher une carte de la pioche. Après avoir pioché, votre tour se termine.
Si la pioche est épuisée, la pile de défausse (sauf la carte du dessus) est remélangée pour former une nouvelle pioche. Cela garantit que le jeu peut toujours continuer.
Rappel : même si vous pouvez jouer une carte, vous n'êtes pas obligé — vous pouvez choisir de piocher à la place si vous préférez. Mais une fois que vous piochez, votre tour passe au joueur suivant.
Fin de partie
La partie se termine quand un joueur joue sa dernière carte et dit « Mau Mau ! » avec succès.
Ici le Joueur 1 a vidé sa main et dit Mau Mau pour gagner.
Stratégies clés pour Mau Mau :
- Gardez les Valets pour quand vous avez besoin de changer de couleur
- Cumulez les 7 pour forcer les adversaires à piocher beaucoup
- Utilisez les 8 et les As pour contrôler l'ordre des tours
- N'oubliez jamais de dire Mau (1 carte) et Mau Mau (0 carte) !
- Surveillez les mains adverses — quand ils ont 2 cartes, attendez-vous à un appel Mau
Bonne chance !
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