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Bêta

Variante de Mau-Mau

L’As fait passer

C’est l’As qui fait passer le joueur suivant, et non le Huit, qui devient une carte ordinaire ; sans le 9 inverse le sens, aucune carte n’inverse le jeu.

L’As fait passer : de quoi s’agit-il ?

Dans le jeu standard ici, le Huit fait passer le joueur suivant et l’As inverse le sens du jeu. Avec l’As fait passer activé, l’As reprend le « passe ton tour » : le joueur qui vous suit passe son tour. Le Huit devient une carte ordinaire qui suit seulement la couleur ou la valeur.

Une carte n’a qu’un seul rôle, l’As n’inverse donc plus le sens. Seul, l’As fait passer laisse le jeu sans carte d’inversion : le jeu tourne toujours dans le même sens autour de la table. Activez aussi le 9 inverse le sens pour retrouver une inversion, sur le Neuf.

À deux joueurs, faire passer veut dire que vous rejouez, exactement comme le Huit dans le jeu standard. Les Sept font toujours piocher deux cartes au joueur suivant et les Valets sont toujours des jokers.

Changements de règles

Ce qui distingue L’As fait passer de Mau-Mau standard
Carte qui fait passerMau-Mau standardLe Huit : le joueur suivant passe son tour.L’As fait passerL’As : le joueur suivant passe son tour.
Le HuitMau-Mau standardUne carte d’action : il fait passer le joueur suivant.L’As fait passerUne carte ordinaire.
Carte qui inverse le sensMau-Mau standardL’As inverse le sens du jeu.L’As fait passerAucune carte n’inverse le sens, sauf si le 9 inverse le sens est aussi activé : c’est alors le Neuf.
Autres optionsMau-Mau standardLe jeu de 32 cartes, le 9 inverse le sens, les points de pénalité et sans pénalité Mau peuvent être choisis.L’As fait passerL’As fait passer fonctionne avec toutes.

Histoire

La carte qui fait passer le joueur suivant est l’une des règles sur lesquelles les joueurs de Mau-Mau ne s’accordent pas. Le Huit est la carte habituelle, mais dans certaines régions c’est l’As qui fait passer le joueur suivant.

Des jeux apparentés font le même choix. Au Prší, le cousin tchèque du Mau-Mau joué avec 32 cartes à couleurs allemandes, les As font passer et les Sept font piocher le joueur suivant. Le jeu iranien appelé Evil Seven (le Sept maléfique) confie aussi le « passe ton tour » à l’As.

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