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Comment jouer à Oware

Tutoriel étape par étape

Étape 1 sur 7

Le plateau

L'Oware (aussi appelé Awalé ou Abapa) est un jeu classique de Mancala d'Afrique de l'Ouest joué sur un plateau à deux rangées de six fosses.

Contrairement au Kalah (Mancala), l'Oware n'a pas de greniers sur le plateau. Les graines capturées sont conservées à part comme votre score.

Chaque fosse commence avec 4 graines (48 au total). Le Joueur 0 (Sud) possède les fosses 0-5 en bas, et le Joueur 1 (Nord) possède les fosses 6-11 en haut. Sud joue en premier.

Étape 2 sur 7

Semer les graines

À votre tour, prenez toutes les graines d'une de vos six fosses et semez-les dans le sens inverse des aiguilles d'une montre (vers la droite du point de vue du Sud), en déposant une graine par fosse.

Les graines font le tour du plateau en continu. Si une fosse a 12 graines ou plus, vous sautez la fosse de départ au tour suivant (elle reste vide).

Ici, Sud a pris 4 graines de la fosse 2 et les a semées dans les fosses 3, 4, 5 et 6.

Étape 3 sur 7

Capturer des graines

À l'Oware, vous capturez des graines quand la dernière graine que vous semez tombe dans une fosse adverse qui contient maintenant exactement 2 ou 3 graines.

La capture s'enchaîne vers l'arrière : si la fosse précédente (aussi du côté adverse) a aussi 2 ou 3 graines, vous capturez celles-là aussi, et ainsi de suite.

Ici, Sud a semé la dernière graine dans la fosse 9 (territoire adverse), qui a maintenant 2 graines. La fosse 8 a aussi 3 graines. Sud capture 2 + 3 = 5 graines des fosses 9 et 8.

Étape 4 sur 7

Règle du Grand Chelem

Il y a une restriction importante sur la capture : vous ne pouvez pas capturer toutes les graines de l'adversaire en un seul tour.

C'est ce qu'on appelle un grand chelem. Si votre semis capturerait chaque graine du côté adverse, la capture est annulée et aucune graine n'est prise.

Cette règle existe pour maintenir le jeu en vie, car un joueur sans graines ne peut pas jouer.

Dans cette position, la fosse 5 du Sud a 3 graines. Si Sud sème depuis la fosse 5, la dernière graine atterrirait dans la fosse 8. Les fosses 6, 7 et 8 auraient toutes 2 ou 3 graines, capturant tout du côté du Nord. La capture est interdite.

Étape 5 sur 7

Obligation de nourrir

Si le côté de votre adversaire est complètement vide, vous devez faire un coup qui lui donne au moins une graine (le « nourrir »).

Si aucun de vos coups ne peut atteindre le côté adverse, vous capturez toutes les graines restantes de votre côté, et la partie se termine.

Cette règle garantit que le jeu continue aussi longtemps que possible et récompense les joueurs qui gèrent bien la distribution de leurs graines.

Ici, le côté du Nord est vide. Sud doit choisir une fosse avec assez de graines pour atteindre les fosses du Nord (les fosses 3, 4 ou 5 peuvent toutes y arriver).

Étape 6 sur 7

Fin de partie

La partie se termine quand un joueur capture 25 graines ou plus (une majorité des 48 au total). Ce joueur gagne immédiatement.

La partie se termine aussi quand un côté est vide et que l'autre joueur ne peut pas le nourrir. Dans ce cas, les graines restantes vont au joueur dont le côté en a encore, et le score le plus élevé gagne.

Si les deux joueurs ont exactement 24 graines, la partie est nulle.

Ici, Sud a capturé 26 graines grâce à un jeu soigneux, remportant la partie.

Étape 7 sur 7

Conseils stratégiques

L'Oware est un jeu de stratégie profond malgré ses règles simples. Voici les concepts clés :

Comptez les graines soigneusement. Connaître le nombre exact dans chaque fosse vous aide à planifier les captures et à éviter de donner des chaînes de captures à votre adversaire.

Accumulez dans les fosses. Accumuler beaucoup de graines dans une fosse vous permet de semer sur une longue distance et d'atteindre des fosses adverses mûres pour la capture.

Surveillez les 2 et les 3. Comme la capture ne se produit que quand la dernière graine crée un 2 ou un 3, gardez trace des fosses adverses avec 1 ou 2 graines.

Contrôlez la fin de partie. En fin de partie, forcez l'adversaire dans des positions où il doit vous nourrir, ou capturez toutes les graines restantes en vidant son côté.

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