Pinochle à jetons : de quoi s’agit-il ?
Le Pinochle à jetons (Check Pinochle) est le Pinochle en équipes avec un second score. En plus des points habituels, les équipes gagnent et paient des jetons : chaque jeton gagné par une équipe est payé par l’autre, si bien que les deux totaux s’annulent toujours. La partie s’arrête toujours quand une équipe atteint l’objectif en points, mais c’est l’équipe qui détient le plus de jetons à la fin qui gagne.
Les enchères changent aussi. Vous ne pouvez enchérir que si vous détenez un mariage, un roi et une dame de la même couleur, et tout le monde peut passer, y compris le premier joueur à parler. Si les quatre passent, on redistribue. Aucune carte n’est échangée entre partenaires : le preneur nomme simplement l’atout, qui doit être une couleur où il détient un mariage. Les points d’annonces et de plis se comptent ensuite comme dans le jeu standard, et une équipe qui n’atteint pas son enchère la perd.
Les jetons viennent de quatre sources. Lors des annonces, une équipe gagne des jetons pour un tour complet (un mariage dans chaque couleur), les séquences, tous les carrés et un double pinochle. Après le jeu, les preneurs gagnent des jetons s’ils réussissent leur contrat, ou les défenseurs en gagnent deux fois plus s’ils le font chuter. Une équipe qui fait les douze plis réussit un chelem. À la fin de la partie, l’équipe gagnante aux points encaisse des jetons pour la partie.
Changements de règles
| Règle | Pinochle standard | Pinochle à jetons |
|---|---|---|
| Joueurs | Pinochle standardQuatre en deux équipes. À deux ou trois places, la table joue à la place le jeu à deux ou à trois. | Pinochle à jetonsQuatre en deux équipes uniquement. L’option est proposée à une table de quatre places. |
| Enchères | Pinochle standardTout le monde peut enchérir, à partir de 20. Le premier à parler doit ouvrir ; si les trois autres passent, c’est lui le preneur. | Pinochle à jetonsOn ne peut enchérir qu’en détenant un mariage, à partir de 20. Tout le monde peut passer, le premier joueur aussi, et si les quatre passent, on redistribue. |
| Échange de cartes | Pinochle standardLe partenaire du preneur lui passe quatre cartes et en reçoit quatre en retour. | Pinochle à jetonsAucune carte n’est échangée. |
| Choix de l’atout | Pinochle standardLe preneur peut nommer n’importe quelle couleur. | Pinochle à jetonsLe preneur doit nommer une couleur où il détient un mariage. |
| Jetons pour les annonces | Pinochle standardLes annonces ne rapportent que des points. | Pinochle à jetonsLes annonces rapportent aussi des jetons quand on les montre : un tour complet (un mariage dans chaque couleur) 5, une séquence 2, un carré d’as 2, un carré de rois, de dames ou de valets 1 chacun, et un double pinochle 1. Une double séquence ou un double carré en rapporte deux fois plus. |
| Jetons pour le contrat | Pinochle standardSeulement des points : les preneurs marquent ce qu’ils ont fait, ou perdent l’enchère s’ils n’y arrivent pas. | Pinochle à jetonsLes mêmes points, et des jetons en plus : 2 pour une enchère réussie jusqu’à 24, 4 de 25 à 29, puis 3 de plus par tranche de 5 points supplémentaire. Si les preneurs chutent, les défenseurs en gagnent deux fois plus. |
| Faire tous les plis | Pinochle standardPas de prime. | Pinochle à jetonsUne équipe qui fait les douze plis gagne 5 jetons. |
| Fin de la partie | Pinochle standardLa première équipe à 150 points. Si les deux équipes l’atteignent dans la même donne, l’équipe preneuse gagne. | Pinochle à jetonsLa première équipe à 100 points, avec la même règle quand les deux l’atteignent. Cette équipe gagne 10 jetons, plus un par tranche de 10 points d’avance, même entamée. |
| Qui gagne | Pinochle standardL’équipe qui a atteint l’objectif. | Pinochle à jetonsL’équipe qui a le plus de jetons, qui n’est pas toujours celle qui a atteint l’objectif. À égalité de jetons, la partie est nulle. |
| Autres options | Pinochle standardOn peut choisir un double jeu, un score à atteindre et une enchère minimale. | Pinochle à jetonsLe score à atteindre et l’enchère minimale s’appliquent toujours ; avec les valeurs habituelles, on joue en 100 avec une enchère minimale de 20. Les jetons ne peuvent pas se combiner avec le double jeu : si les deux sont choisis, le double jeu se joue sans jetons. |
Histoire
Les dictionnaires américains définissent le Check Pinochle comme un Pinochle en équipes où, après chaque donne, les joueurs règlent en jetons chaque élément qui marque. Un article de février 1945 d’un magazine d’actualité américain le présentait comme un nouveau jeu qui mêlait la chance du Pinochle à une part de la réflexion du bridge. Il décrivait des annonces comptées sur une échelle dix fois plus grande qu’ici, des enchères à partir de 200 et une partie en 1 000, ce qui correspond à l’enchère minimale de 20 et à l’objectif de 100 utilisés ici, et un vainqueur désigné par les jetons gagnés pour les annonces, pour la réussite d’un contrat, pour sa chute et pour avoir atteint la partie le premier.
D’autres descriptions, en revanche, présentent le Check Pinochle comme une forme d’argent du jeu à trois où les joueurs tiennent le compte des jetons. Le jeu s’est pratiqué sous plusieurs formes, et aucun règlement unique n’a pu être trouvé pour en fixer les détails.
La structure retenue ici suit le jeu en équipes que décrivent ces sources. Les nombres exacts de jetons pour chaque annonce, contrat, chelem et pour la partie sont un choix propre à ce site : d’autres tables peuvent très bien payer des montants différents.