Senet de Jéquier : de quoi s’agit-il ?
Les règles de Jéquier sont une reconstitution du Senet attribuée à l’égyptologue suisse Gustave Jéquier. Elles utilisent le même plateau, cinq pions par camp et quatre bâtonnets comme le jeu standard, mais l’ouverture, les lancers et la fin de la course fonctionnent autrement, et un joueur bloqué peut devoir reculer.
La partie commence par un tirage. Les pions sont placés en alternance sur les cases 1 à 10, et les joueurs lancent les bâtonnets à tour de rôle jusqu’à ce que l’un d’eux fasse un 1. Ce joueur prend les pions des cases paires de 2 à 10, avance le pion de la case 10 sur la case 11 et relance. Ensuite, un lancer compte les bâtonnets tombés face claire en haut, aucun comptant pour 6, et les lancers de 1, 4 et 6 donnent un nouveau lancer.
Comme dans le jeu standard, vous ne pouvez pas vous arrêter sur un de vos pions, s’arrêter sur un pion adverse isolé échange les deux, et deux pions ou plus d’une même couleur côte à côte se protègent. Le blocage est nouveau : un pion ne peut pas sauter par-dessus trois pions adverses ou plus alignés. Si aucun de vos pions ne peut avancer, vous devez en reculer un sur une case vide, et si aucun coup n’est possible, le tour est perdu, même après un 1, un 4 ou un 6.
La Maison de la Beauté est la 26e case et la Maison de l’Eau la 27e ; un pion qui tombe à l’eau retourne à la première case vide du plateau. Un pion sort en atteignant ou en dépassant la case 30, mais seulement une fois tous vos pions sur la dernière rangée, cases 21 à 30. Le premier joueur à sortir ses cinq pions gagne.
Changements de règles
| Règle | Senet standard | Senet de Jéquier |
|---|---|---|
| Qui commence | Senet standardLe premier joueur commence, avec les pions des cases impaires de 1 à 9. | Senet de JéquierLes joueurs lancent à tour de rôle jusqu’à ce que l’un fasse un 1. Ce joueur prend les pions des cases paires de 2 à 10 et doit avancer le pion de la case 10 sur la case 11. |
| Lancers | Senet standardQuatre bâtonnets : on compte ceux qui tombent face claire en haut, de 1 à 4, et aucun compte pour 5. | Senet de JéquierLes mêmes bâtonnets, mais aucun face claire compte pour 6. |
| Lancers supplémentaires | Senet standardUn lancer de 1, 4 ou 5 donne un nouveau lancer après le coup. | Senet de JéquierUn lancer de 1, 4 ou 6 donne un nouveau lancer après le coup. |
| Blocages | Senet standardAucun : un pion peut sauter par-dessus n’importe quel nombre de pions. | Senet de JéquierUn pion ne peut pas sauter par-dessus trois pions adverses ou plus alignés, ni en avant ni en arrière. |
| Cases protégées | Senet standardLes quatre maisons des cases 27 à 30, et tout pion qui a un pion de sa couleur à côté de lui. | Senet de JéquierLes cases 26, 28, 29 et 30, et tout pion qui a un pion de sa couleur à côté de lui. |
| Maison de l’Eau | Senet standardCase 28. Un pion qui s’y arrête retourne à la case 15, ou à la case vide la plus proche avant elle. | Senet de JéquierCase 27. Un pion qui s’y arrête retourne à la première case vide du plateau. |
| Reculer | Senet standardJamais : les pions ne font qu’avancer. | Senet de JéquierSi aucun pion ne peut avancer, vous devez en reculer un de la valeur du lancer, sur une case vide. |
| Aucun coup possible | Senet standardVous passez, et un lancer de 1, 4 ou 5 donne quand même un nouveau lancer. | Senet de JéquierLe tour est perdu, même après un lancer de 1, 4 ou 6. |
| Sortir les pions | Senet standardDepuis la case 27 ou au-delà, avec un lancer qui emmène le pion au-delà de la case 30 ; depuis la 29 seulement avec un 3 et depuis la 30 seulement avec un 2. | Senet de JéquierEn atteignant ou en dépassant la case 30, avec n’importe quel lancer, mais seulement une fois tous vos pions sur la dernière rangée, cases 21 à 30. |
Histoire
Gustave Jéquier (1868–1946) était un égyptologue suisse, surtout connu pour ses fouilles à Saqqarah-Sud. Un ensemble de règles du Senet lui est attribué, et il est parvenu aux joueurs modernes surtout par le résumé de The World of Games de Jack Botermans et de ses coauteurs. La publication de Jéquier lui-même n’était pas disponible quand cette version a été réalisée : elle suit donc ce résumé, vérifié à l’aide de la base de données de jeux Ludii, qui recense les règles de Jéquier parmi plusieurs reconstitutions du Senet.
Les sources divergent sur certains détails, et cette version fait les choix suivants. Un pion touché échange sa place avec l’attaquant, comme le décrit The World of Games ; Ludii l’envoie plutôt sur la première case vide. Un pion sort aussi bien en s’arrêtant sur la case 30 qu’en la dépassant, selon les lectures des deux sources, mais seulement une fois tous les pions de son camp sur la dernière rangée. Le blocage de trois pions empêche aussi les coups en arrière. Deux détails qu’on ne trouve que dans Ludii, des pions sur leurs cases de départ qui attendent le pion devant eux et un décompte des points, ne sont pas utilisés.
Comme toutes les règles du Senet, celles-ci sont une reconstitution moderne. Des plateaux et des peintures du Senet nous sont parvenus de tombes égyptiennes sur plus de deux mille ans, mais aucun ensemble complet de règles n’a été retrouvé, et c’est pourquoi Jéquier, R. C. Bell puis Timothy Kendall sont chacun arrivés à un jeu différent. Le jeu standard joué ici est lui aussi une reconstitution moderne, avec cinq pions par camp et les maisons sur les quatre dernières cases.