Contre et surcontre (Kontra et Re) : de quoi s’agit-il ?
Dans le jeu standard, le score du déclarant ne dépend que de la valeur du jeu : un jeu gagné la rapporte, un jeu perdu coûte deux fois plus. Avec l’option Kontra et Re, les défenseurs ont l’occasion de faire monter l’enjeu une fois le jeu annoncé et avant que quiconque joue une carte.
Seul un défenseur qui a pris part aux enchères peut dire Kontra (contre), c’est-à-dire un défenseur qui a fait une enchère ou en a tenu une. Ils sont interrogés à tour de rôle, la main avant d’abord. Chacun peut dire Kontra ou laisser le jeu tel quel ; un défenseur qui n’a jamais enchéri n’est pas interrogé. Dès que l’un d’eux dit Kontra, la valeur du jeu est doublée et le déclarant répond : Re (surcontre) la double encore, ou le déclarant laisse le Kontra en l’état. Puis la main avant entame la première carte et la donne se joue comme d’habitude.
La valeur doublée compte dans les deux sens. Un jeu gagné rapporte la valeur doublée, et un jeu perdu coûte toujours deux fois la valeur doublée. Dans un jeu ouvert, les défenseurs se décident avant que les cartes du déclarant soient retournées, puisque sa main n’est montrée qu’au début du jeu de la carte.
Changements de règles
| Règle | Skat standard | Contre et surcontre (Kontra et Re) |
|---|---|---|
| Qui peut doubler | Skat standardPersonne : la valeur du jeu est fixée par l’annonce et le résultat. | Contre et surcontre (Kontra et Re)Un défenseur qui a fait ou tenu une enchère peut dire Kontra ; le déclarant peut alors répondre Re. |
| Quand | Skat standardLe jeu de la carte commence dès que le jeu est annoncé. | Contre et surcontre (Kontra et Re)Après l’annonce et avant la première carte. Les défenseurs qui ont enchéri sont interrogés à tour de rôle, la main avant d’abord, puis le déclarant si quelqu’un a dit Kontra. |
| Re | Skat standardIl n’y a rien à répondre. | Contre et surcontre (Kontra et Re)Seulement après un Kontra, et seulement par le déclarant. Il n’y a pas d’autre doublement après Re. |
| Valeur du jeu | Skat standardCalculée à partir des matadors, du jeu et de ses suppléments. | Contre et surcontre (Kontra et Re)Calculée de la même façon, puis doublée par Kontra et doublée encore par Re : quatre fois la valeur après les deux. |
| Un jeu perdu | Skat standardCoûte au déclarant deux fois la valeur du jeu. | Contre et surcontre (Kontra et Re)Coûte deux fois la valeur doublée : un jeu perdu après Kontra et Re coûte donc huit fois la valeur simple. |
| Jeux ouverts | Skat standardLa main du déclarant est montrée au début du jeu de la carte. | Contre et surcontre (Kontra et Re)Inchangé : les défenseurs décident du Kontra avant de voir les cartes du déclarant. |
| Autres options | Skat standardOn peut choisir le Ramsch, les tours Bock, les points de tournoi, le nombre de tours et une table de quatre joueurs. | Contre et surcontre (Kontra et Re)Kontra et Re fonctionnent avec toutes. Il n’y a pas de Kontra dans un Ramsch, qui n’a pas de déclarant. Avec les tours Bock, un Kontra perdu par les défenseurs et tout Re lancent un tour Bock. Avec les points de tournoi, le doublement ne s’applique qu’à la valeur du jeu, pas aux 50, 40 ou 30 points. |
Histoire
Le doublement a une longue histoire au Skat. Le Kontra, sous une forme à quatre paliers appelés Kontra, Re, Zippe et Bock, faisait partie des règles officielles du Skat jusqu’en 1932. Aujourd’hui, Kontra et Re sont une variante courante en dehors des tournois officiels, ouverte aux défenseurs qui ont fait ou tenu au moins une enchère, et certaines tables l’étendent avec d’autres paliers appelés Supra et Resupra.
Selon une description courante, le Kontra est une annonce que l’un ou l’autre adversaire peut faire avant de jouer au premier pli, à laquelle le déclarant répond par un Rekontra, avec deux restrictions courantes : certains joueurs n’autorisent le Kontra qu’avant la première entame, et certains l’interdisent à un joueur qui a refusé de dire oui à 18. Ici, le Kontra se dit avant la première carte, et seulement par un défenseur qui a fait ou tenu une enchère.