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Bêta

Variante de Jeu Royal d'Ur

Jeu royal d’Ur sur le parcours de Masters

Un parcours plus long de 16 cases qui fait le tour du petit bloc en passant par les couloirs des deux joueurs, avec une rosace toutes les quatre cases.

Jeu royal d’Ur sur le parcours de Masters : de quoi s’agit-il ?

Sur le parcours de Masters, vos pions partent comme dans le jeu standard : ils remontent votre propre couloir jusqu’à la rosace d’angle, puis longent la rangée centrale commune. Au lieu de parcourir toute la rangée centrale et de revenir dans votre couloir, ils la quittent au niveau du petit bloc, passent sur la rosace du couloir adverse, font le tour du petit bloc et finissent sur la rosace de votre propre couloir, à côté de l’espace vide. Le parcours compte 16 cases, et un jet exact qui mènerait un pion au 17e pas le fait sortir.

Deux choses changent. Les rosaces tombent toutes les quatre cases du parcours : la 4e, la 8e, la 12e et la 16e. Et le petit bloc n’est plus réservé : les pions des deux joueurs en font le tour dans le même sens, si bien que la fin de la course devient un combat au coude-à-coude où les pions peuvent être pris presque jusqu’à leur sortie du plateau.

Les dés, le jet supplémentaire sur une rosace, la protection des rosaces et le reste des règles standard ne changent pas.

Changements de règles

Ce qui distingue Jeu royal d’Ur sur le parcours de Masters de Jeu Royal d'Ur standard
ParcoursJeu Royal d'Ur standard14 cases : quatre en remontant votre propre couloir, les huit cases de la rangée centrale, puis deux en revenant dans votre couloir.Jeu royal d’Ur sur le parcours de Masters16 cases : quatre en remontant votre propre couloir, sept le long de la rangée centrale, puis le tour du petit bloc par le couloir adverse, le bout de la rangée centrale et votre propre couloir.
SortieJeu Royal d'Ur standardUn jet exact jusqu’au 15e pas.Jeu royal d’Ur sur le parcours de MastersUn jet exact jusqu’au 17e pas.
Rosaces sur le parcoursJeu Royal d'Ur standardTrois : la 4e, la 8e et la 14e case.Jeu royal d’Ur sur le parcours de MastersQuatre, toutes les quatre cases : la 4e, la 8e, la 12e et la 16e.
Où les pions se croisentJeu Royal d'Ur standardSeulement sur les huit cases de la rangée centrale.Jeu royal d’Ur sur le parcours de MastersSur les douze dernières cases du parcours : la rangée centrale et tout le petit bloc.
Cases sûresJeu Royal d'Ur standardUn pion sur une rosace ne peut pas être pris ; seule la rosace centrale se trouve sur des cases que les deux joueurs empruntent.Jeu royal d’Ur sur le parcours de MastersMême règle, mais trois rosaces se trouvent désormais sur des cases communes : la centrale et les deux rosaces des couloirs du petit bloc.
Dés et autres règlesJeu Royal d'Ur standardQuatre dés binaires, un jet en plus sur chaque rosace, sept pions.Jeu royal d’Ur sur le parcours de MastersPareil, avec cinq ou sept pions. Le parcours de Masters ne s’utilise pas avec les règles de Bell, qui ont leur propre parcours.

Histoire

Aucune source antique n’indique dans quel sens les pions avançaient sur le plateau d’Ur : tout parcours est donc une reconstitution. Celui du jeu standard, qui remonte votre côté, longe la rangée centrale et revient de votre côté du petit bloc, est celui que R. C. Bell a publié et qu’Irving Finkel privilégie. Ses rosaces ne sont pas réparties régulièrement le long du parcours.

Les historiens des jeux H. J. R. Murray et James Masters ont tous deux défendu des parcours plaçant une rosace toutes les quatre cases. Murray proposait un long parcours de 27 cases qui fait le tour du petit bloc et redescend par le milieu. James Masters a proposé un parcours plus court de 16 cases, le 17e pas servant à sortir, qui quitte le plateau à côté de l’espace vide. Il trouvait aussi peu élégante la protection spéciale accordée par l’unique rosace centrale des règles standard.

Sur le parcours de Masters, les deux joueurs font le tour du petit bloc : la fin de partie devient une joute entre les deux camps, et la répartition régulière des rosaces donne au parcours un rythme constant.

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