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Comment jouer à Xiangqi (Échecs Chinois)

Tutoriel étape par étape

Étape 1 sur 10

Disposition du plateau

Le Xiangqi se joue sur un plateau 10x9 (10 rangées, 9 colonnes). Les pièces sont placées sur les intersections, pas à l'intérieur des cases.

Le plateau est divisé par une Rivière entre les rangées 5 et 6. La rivière affecte les Éléphants (ne peuvent pas traverser) et les Soldats (gagnent le mouvement latéral après avoir traversé).

Chaque camp a un Palais — une zone 3x3 au centre des rangées arrière (colonnes 3-5, rangées 0-2 pour le Rouge, rangées 7-9 pour le Noir). Le Général et les Conseillers sont confinés au palais.

Le Rouge joue toujours en premier.

Étape 2 sur 10

Général (Roi)

Le Général (aussi appelé Roi) se déplace d'un pas orthogonalement — haut, bas, gauche ou droite — mais doit rester à l'intérieur du palais (zone 3x3).

Le Général est la pièce la plus importante. Si votre Général est maté (aucune échappatoire à l'attaque), vous perdez la partie.

Dans cette position, le Général Rouge au centre du palais peut se déplacer vers n'importe quelle intersection adjacente dans les limites du palais.

Étape 3 sur 10

Conseiller

Le Conseiller se déplace d'un pas en diagonale et doit rester à l'intérieur du palais. Chaque joueur commence avec deux Conseillers flanquant le Général.

Comme le palais ne fait que 3x3, le Conseiller a un ensemble limité de positions : les 5 intersections diagonales du palais.

Les Conseillers servent de boucliers défensifs pour le Général. Dans cette position, le Conseiller Rouge au centre du palais peut se déplacer vers l'un des quatre coins du palais.

Étape 4 sur 10

Éléphant

L'Éléphant se déplace d'exactement deux pas en diagonale (formant un saut diagonal plus grand). Il ne peut pas sauter par-dessus des pièces — si la case diagonale intermédiaire est occupée, l'Éléphant est bloqué.

L'Éléphant ne peut pas traverser la rivière. Cela le confine à sa propre moitié du plateau, en faisant une pièce purement défensive.

Chaque joueur commence avec deux Éléphants. Dans cette position, l'Éléphant Rouge peut se déplacer vers plusieurs destinations diagonales de son côté de la rivière.

Étape 5 sur 10

Cheval

Le Cheval se déplace en L : un pas orthogonal, puis un pas diagonal vers l'extérieur. Contrairement au Cavalier des échecs, le Cheval peut être bloqué — si la case orthogonale est occupée, cette direction est impassable.

Cette règle de blocage est appelée « jambe boiteuse ». Cela signifie que le Cheval est moins puissant quand il est entouré de pièces.

Dans cette position, le Cheval Rouge au centre a jusqu'à 8 destinations possibles, mais toute pièce sur une case orthogonale adjacente bloquerait les mouvements dans cette direction.

Étape 6 sur 10

Char (Tour)

Le Char glisse sur n'importe quel nombre de cases orthogonalement — horizontalement ou verticalement — exactement comme la Tour aux échecs occidentaux. Il ne peut pas sauter par-dessus des pièces.

Le Char est la pièce la plus puissante du Xiangqi. Il n'est limité ni par la rivière ni par le palais et peut se déplacer librement sur tout le plateau.

Chaque joueur commence avec deux Chars dans les coins. Dans cette position, le Char Rouge peut glisser le long de toute la rangée ou colonne jusqu'à rencontrer le bord du plateau ou une autre pièce.

Étape 7 sur 10

Canon

Le Canon a un mouvement unique : il glisse orthogonalement comme un Char quand il se déplace vers une case vide, mais pour capturer, il doit sauter par-dessus exactement une pièce (appelée « écran » ou « plateforme »).

La pièce sautée n'est pas capturée — seule la pièce derrière est prise. Le Canon ne peut pas capturer sans écran, et ne peut pas se déplacer vers une case vide en sautant.

Dans cette position, le Canon Rouge peut se déplacer vers n'importe quelle case vide le long de sa rangée ou colonne. Pour capturer la pièce noire, il saute par-dessus la pièce écran entre eux.

Étape 8 sur 10

Soldat (Pion)

Le Soldat se déplace d'un pas vers l'avant avant de traverser la rivière. Après avoir traversé la rivière, le Soldat gagne la capacité de se déplacer d'un pas latéralement (gauche ou droite) en plus de l'avant.

Les Soldats ne reculent jamais. Contrairement aux Pions des échecs, les Soldats capturent de la même façon qu'ils se déplacent — droit devant (ou latéralement après avoir traversé).

Il n'y a pas de promotion au Xiangqi. Les Soldats qui atteignent la dernière rangée ne peuvent se déplacer que latéralement.

Dans cette position, le Soldat Rouge avant la rivière ne peut que se déplacer vers l'avant, tandis que le Soldat Rouge après la rivière peut se déplacer vers l'avant ou latéralement.

Étape 9 sur 10

Règle du Général Volant

Les deux Généraux ne doivent jamais se faire face sur la même colonne (ligne) sans aucune pièce entre eux. C'est la règle du Général Volant.

Si un Général est sur une colonne, le Général adverse ne peut pas se déplacer sur la même colonne à moins qu'il y ait au moins une pièce entre eux. Cette règle empêche les fins de partie triviales et crée des motifs tactiques.

Dans cette position, le Général Rouge ne peut pas se déplacer sur la colonne 4 car le Général Noir est sur la même colonne sans pièce entre eux. La pièce sur la colonne 4 entre eux est ce qui rend la position actuelle légale.

Étape 10 sur 10

Échec et mat

La partie se termine quand le Général d'un joueur est maté — sous attaque sans aucun mouvement légal pour s'échapper. Il n'y a pas de règle de pat au Xiangqi ; si un joueur n'a aucun mouvement légal, il perd.

Dans cette position, le Général Noir est piégé dans le coin du palais. Le Char Rouge met en échec le long de la dernière rangée, et le Général Noir n'a aucune échappatoire — toutes les cases adjacentes sont soit occupées par des pièces alliées, hors du palais, ou encore sous attaque.

Le Rouge gagne !

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