BétaA boardgames.zone még épül – írd meg, mit javítsunk legközelebb.
Bridzs – így kell játszani: Bemutató
4 játékos · 30–90 perc · Nehezen tanulható
Bevezetés
Üdvözlünk a Bridzs világában, az egyik legnépszerűbb páros kártyajátékban!
A bridzset 4 játékos játssza két párban:
- Észak-Dél (0. és 2. játékos)
- Kelet-Nyugat (1. és 3. játékos)
A partnerek szemben ülnek egymással. Egy szabványos 52 lapos paklit osztanak, minden játékos 13 lapot kap.
A játéknak két fő fázisa van: a Licitálás és a Játék (ütésszedés). A párod célja pontosan licitálni, majd teljesíteni a szerződést.
A licitálás
A licitálás határozza meg a szerződést -- hány ütést ígér a deklaráló oldal.
Az osztótól kezdve minden játékos sorban:
- Licitálhat: szám (1-7) + szín (treff, káró, kör, pikk vagy szanhú)
- Passz: nem licitál
- Kontrázhat: megduplázza az ellenfél licitének tétjét
- Rekontrázhat: válaszol az ellenfél kontrájára
A licit szám a 6 feletti ütéseket jelenti. Az '1 pikk' így 6+1 = 7 ütés pikk aduval. Minden új licitnek magasabbnak kell lennie az előzőnél.
A licit három egymást követő passz után zárul. Az utolsó licit lesz a szerződés.
Licitálás a gyakorlatban
Példa licit:
- Észak (osztó): Megnyitja '1 pikk'-kel (7+ ütést ígérve pikk aduval)
- Kelet: Passz
- Dél: Emel '2 pikk'-re (támogatva a partner színét)
- Nyugat: Passz
- Észak: Licitál '4 pikk'-et (gémlicit -- 10 ütés kell)
- Kelet: Passz
- Dél: Passz
- Nyugat: Passz (három passz lezárja a licitet)
Észak lesz a deklaráló (a győztes párban az első, aki megnevezte az adu színt). A szerződés 4 pikk, 10 ütést igényelve.
A nyitó kijátékát a deklarálótól balra ülő játékos teszi.
Deklaráló és asztal
A licit után három szerep oszlik ki:
- Deklaráló: A győztes párban az, aki először nevezte meg az adu színt. Mindkét kezet irányítja.
- Asztal (dummy): A deklaráló partnere. A nyitó kijáték után az asztal lapjai felfedve kerülnek az asztalra. Az asztal nem választ lapot.
- Védők: Az ellenfél pár, akik megpróbálják megbuktatni a szerződést.
A deklarálótól balra ülő játékos teszi a nyitó kijátékát. Ezután az asztal keze felfedődik és a deklaráló mindkét kézből játszik.
Ebben a példában Észak a deklaráló 4 pikkben. Kelet játszik ki, Dél keze (asztal) látható.
Ütésszedés
Minden ütés 4 lapból áll, minden játékos egyet ad.
A szabályok:
1. A vezető bármely lapot kijátszhatja
2. A többieknek színt kell vallaniuk, ha tudnak
3. Ha nem tudsz színt vallani, bármely lapot játszhatsz (beleértve az adut)
Az ütést nyeri:
- A legmagasabb adu, vagy
- A legmagasabb lap a vezetett színből, ha nem játszottak adut
Szanhú szerződésben nincs adu -- a vezetett szín legmagasabb lapja mindig nyer.
Az ütés nyertese vezeti a következőt. A játék mind a 13 ütésig tart.
Adu lapok
Amikor a szerződés adu színt nevez meg, annak a színnek bármely lapja üti bármely más színű lapot.
Ha nem tudsz színt vallani, adu játszásával (ruffelás) nyerheted az ütést -- kivéve, ha valaki magasabb adut játszik.
Például, 4 pikk szerződésben a pikk az adu. Ha treffel vezetnek és nincs treffed, még a pikk 2-es is üti a treff ászt.
A stratégiai ruffelás kulcs a szerződés teljesítéséhez. Deklarálóként gyakran tervezed a vesztes lapok ruffelását az asztal kezében.
Pontozás
A bridzs rubber pontozást használ, a pontok a vonal alá és fölé kerülnek:
Vonal alatt (teljesített szerződés ütései):
- Treff/Káró (alsó színek): 20 pont ütésenként
- Kör/Pikk (felső színek): 30 pont ütésenként
- Szanhú: 40 az elsőért, 30 a többiért
A gém 100+ pontot igényel a vonal alatt. Egy rubber a 3-ból legjobb 2 gém.
Zonja befolyásolja a büntetéseket és bónuszokat. Gémet nyert pár zonába kerül, magasabb büntetéssel bukásért, nagyobb bónusszal sikerért.
A túbllicit a vonal fölé számít. A bukott ütések pontokat adnak a védőknek.
Kontrák és rekontrák
A licit során kontrázhatod az ellenfél utolsó licitét:
- Kontra (X): Megduplázza az ütésértéket a vonal alatt, növeli a büntetéseket/bónuszokat.
- Rekontra (XX): Válaszol a kontrára, négyszerezés.
Csak az ellenfél licitét kontrázhatod, és csak a saját párod kontrázott licitét rekontrázhatod.
Kontrázott szerződés teljesítése esetén:
- Dupla ütésérték a vonal alatt
- 50 pont bónusz a vonal fölött
- Túbllicit: 100 pontonként (nem zonás) vagy 200 (zonás)
Bukásnál a védők kapnak:
- 1. bukott ütés: 100/200 (nem zonás/zonás)
- További: növekvő büntetések
Szlemm licitálás
A bridzs legizgalmasabb szerződései a szlemmek:
- Kisszlemm (6-os szint): 12 ütést kell nyerni 13-ból. Bónusz: 500 (nem zonás) vagy 750 (zonás).
- Nagyszlemm (7-es szint): Mind a 13 ütést meg kell nyerni. Bónusz: 1000 (nem zonás) vagy 1500 (zonás).
A szlemmek ritkák és kivételes lapokat igényelnek. A párok speciális konvenciókat használnak (mint a Blackwood 4NT az ászok kérdezésére).
A nagyszlemmek különösen izgalmasak -- egyetlen elvesztett ütés bukást jelent! Egy sikeres nagyszlemm döntően befolyásolhat egy egész rubbsrt.
A rubber megnyerTSe
Egy rubber bridzs meccs, amelyet az a pár nyer, aki először nyer 2 gémet (3-ból legjobb 2).
Minden gém teljesítéséhez 100+ pont kell a vonal alatt. Gém után a vonal alatti pontok nullázódnak.
Rubber bónusz:
- Rubber 2-0-ra: 700 pont
- Rubber 2-1-re: 500 pont
A rubber összesített pontja az összes pont összege. A magasabb pontszámú pár nyer.
Tippek:
- Kommunikálj licitálással a legjobb szerződés megtalálásához
- Számolj magasértékű pontokat (Á=4, K=3, D=2, B=1)
- Okosan játszd ki védőként
- Tervezd a játékodat deklarálóként az első lap előtt
←→a lépések közötti váltáshoz
Lapozz balra vagy jobbra a lépések közötti váltáshoz