Skip to main content

Hogyan játssz Dáma

Lépésről lépésre bemutató

1. lépés / 7

Tábla felállítása

A dámát egy 8×8-as tábla sötét mezőin játsszák. Minden játékos 12 bábuval kezd.

A Fekete foglalja el a sötét mezőket a felső három sorban (1-3. sor). A Piros foglalja el a sötét mezőket az alsó három sorban (6-8. sor).

A Piros lép először. A bábuk csak sötét mezőkön mozoghatnak és üthetnek.

2. lépés / 7

Mozgás

A sima bábuk átlósan előre lépnek egy mezőt egy üres sötét mezőre.

A Piros a tábla teteje felé lép; a Fekete az alja felé. A bábuk nem léphetnek hátrafelé, amíg dámává nem válnak.

A bemutatott állásban a Piros következik. Az 5. sorban lévő piros bábu átlósan előre csszhat a két előtte lévő üres mező egyikére.

3. lépés / 7

Ütés

Ütéskor a bábu átlósan átugrik egy szomszédos ellenfél bábun és az azon túli üres mezőre érkezik.

A leütött bábut eltávolítják a tábláról. A sima bábuk előre és hátra is üthetnek.

Itt a Piros átugorhatja a fekete bábut átlósan, a másik oldalon lévő üres mezőre érkezve.

4. lépés / 7

Többszörös ugrás

Ha egy bábu ütés után érkezve azonnal átugorhat egy másik ellenfél bábut, folytatnia kell az ugrálást.

Egy többszörös ugrálási lánc több bábut is leüthet egyetlen körben. Ugyanaz a bábu végzi az összes ugrást a kör végéig.

Ebben az állásban a piros bábu átugorhatja az első fekete bábut, majd a másodikat is ugyanabban a körben, mindkettőt leütve.

5. lépés / 7

Kötelező ütés

Ha ütés lehetséges, kötelező végrehajtani. Nem választhatsz egyszerű lépést, ha ugrás lehetséges.

Ha több ütés is lehetséges, választhatsz közülük, de az egyikkel ütni kell.

Itt a Pirosnak két bábuja léphet, de csak az a bábu játszhat, amelyik ugrani tud, mert az ütés kötelező.

6. lépés / 7

Dámává válás

Amikor egy bábu eléri a tábla túloldalát, dámává lép elő.

A piros bábuk az 1. soron (felső szél), a fekete bábuk a 8. soron (alsó szél) lépnek elő.

A dámák bármely irányba mozoghatnak és üthetnek átlósan, előre és hátra egyaránt. Angol dámaban repülő dámával a dáma több mezőt csúszhat egy átló mentén.

Az előléptetés azonnal befejezi a kört -- még ha további ugrás lenne is lehetséges.

7. lépés / 7

Játszma vége

A játszma az egyik játékos győzelmével ér véget. Két módon nyerhetsz:

1. Üsd le az összes ellenfél bábut.

2. Blokkold az összes ellenfél bábut, hogy ne legyen szabályos lépésük.

Ebben az állásban a Piros leütötte a Fekete összes bábuját és megnyeri a játszmát.

boardgames.zone

Játssz 56+ klasszikus társas- és kártyajátékot online barátaiddal