Skip to main content

Hogyan játssz Gomoku

Lépésről lépésre bemutató

1. lépés / 9

A tábla

A Gomoku (más néven Ötös sor) egy 15×15-ös vagy 19×19-es táblán játszódik. A játékosok felváltva helyeznek fekete és fehér köveket a metszSpontokra.

A fekete lép először. A cél: először építs két töretlen ötös sort.

2. lépés / 9

Kő elhelyezése

A te körödben helyezz egy követ bármely üres metszSpontra. Egyszer elhelyezve a köveket nem mozdítják és nem veszik le.

A köröd a kő elhelyezése után véget ér, hacsak nem nyertél az ötös sorral.

3. lépés / 9

Ötös sor

Az a játékos nyer, aki először épít öt egymás melletti követ egyenes vonalban: vízszintesen, függőlegesen vagy átlósan.

Ötnél több is győzelem (kivéve Renju szabályokkal).

4. lépés / 9

Győzelmi irányok

Az ötös sor négy irányban jöhet létre:

1. Vízszintesen (balról jobbra)

2. Függőlegesen (fentről le)

3. Átlósan (bal felső saroktól jobb alsóig)

4. Átlósan (jobb felső saroktól bal alsóig)

Mindig figyelj mind a négy irányra!

5. lépés / 9

Blokkolás

Ha az ellenfél négyes sort épít, blokkolnod kell az egyik végen, különben a következő lépésben nyer.

A nyílt négyes sort (mindkét vége szabad) nem lehet blokkolni egy lépéssel -- ez azonnali győzelem. Ezért az nyílt hármasokat is figyeld!

6. lépés / 9

Nyílt hármas és négyes

A kulcs kombinációk:

- Nyílt hármas: Három kő egymás mellett, mindkét vége szabad. Megvédhetlen, ha négyesé nő.

- Nyílt négyes: Négy kő egymás mellett, mindkét vége szabad. Azonnali győzelem!

- Dupla fenyegetés: Két nyílt hármas egyszerre -- az ellenfél nem tudja mindkét fél t blokkolni.

A dupla fenyegetés építése a Gomoku alapvető győzelmi stratégiája.

7. lépés / 9

Játszma vége

A játszma véget ér, amikor valaki ötös sort épít, vagy a tábla megtelik (döntetlen -- nagyon ritka).

Stratégiai tippek:

- Középről indulj: Több lehetségesség.

- Építs dupla fenyegetéseket: Az egyetlen biztos út a győzelemhez.

- Támadj és védekezz egyszerre: A legjobb lépések támadnak és blokkolnak is.

8. lépés / 9

Swap2 nyitás

A Swap2 nyitási szabály kiegyensúlyozza a fekete előnyét. A fekete 2 fekete és 1 fehér követ helyez el. A fehér ezután:

1. Elfogadja a fehér színt és játsszik, VAGY

2. Cserél: átveszi a feketeéket, VAGY

3. Elhelyez még 1 fekete + 1 fehér követ, és a fekete választ színt.

Ez megakadályozza, hogy a fekete túl erős nyitást játsszkon.

9. lépés / 9

Swap2 oldalválasztás

A Swap2 3. opciója (2 további kő elhelyezése) után az eredeti fekete játékos választ színt.

Ez garantálja a méltányosságot: bármilyen nyitást játsszik a fekete, a fehérnek mindig lehetsége van kiegyenlíteni a cserével.

A Swap2 a versenyek szabványos nyitási szabálya.

boardgames.zone

Játssz 56+ klasszikus társas- és kártyajátékot online barátaiddal