A tábla
A Gomoku (más néven Ötös sor) egy 15×15-ös vagy 19×19-es táblán játszódik. A játékosok felváltva helyeznek fekete és fehér köveket a metszSpontokra.
A fekete lép először. A cél: először építs két töretlen ötös sort.
Lépésről lépésre bemutató
A Gomoku (más néven Ötös sor) egy 15×15-ös vagy 19×19-es táblán játszódik. A játékosok felváltva helyeznek fekete és fehér köveket a metszSpontokra.
A fekete lép először. A cél: először építs két töretlen ötös sort.
A te körödben helyezz egy követ bármely üres metszSpontra. Egyszer elhelyezve a köveket nem mozdítják és nem veszik le.
A köröd a kő elhelyezése után véget ér, hacsak nem nyertél az ötös sorral.
Az a játékos nyer, aki először épít öt egymás melletti követ egyenes vonalban: vízszintesen, függőlegesen vagy átlósan.
Ötnél több is győzelem (kivéve Renju szabályokkal).
Az ötös sor négy irányban jöhet létre:
1. Vízszintesen (balról jobbra)
2. Függőlegesen (fentről le)
3. Átlósan (bal felső saroktól jobb alsóig)
4. Átlósan (jobb felső saroktól bal alsóig)
Mindig figyelj mind a négy irányra!
Ha az ellenfél négyes sort épít, blokkolnod kell az egyik végen, különben a következő lépésben nyer.
A nyílt négyes sort (mindkét vége szabad) nem lehet blokkolni egy lépéssel -- ez azonnali győzelem. Ezért az nyílt hármasokat is figyeld!
A kulcs kombinációk:
- Nyílt hármas: Három kő egymás mellett, mindkét vége szabad. Megvédhetlen, ha négyesé nő.
- Nyílt négyes: Négy kő egymás mellett, mindkét vége szabad. Azonnali győzelem!
- Dupla fenyegetés: Két nyílt hármas egyszerre -- az ellenfél nem tudja mindkét fél t blokkolni.
A dupla fenyegetés építése a Gomoku alapvető győzelmi stratégiája.
A játszma véget ér, amikor valaki ötös sort épít, vagy a tábla megtelik (döntetlen -- nagyon ritka).
Stratégiai tippek:
- Középről indulj: Több lehetségesség.
- Építs dupla fenyegetéseket: Az egyetlen biztos út a győzelemhez.
- Támadj és védekezz egyszerre: A legjobb lépések támadnak és blokkolnak is.
A Swap2 nyitási szabály kiegyensúlyozza a fekete előnyét. A fekete 2 fekete és 1 fehér követ helyez el. A fehér ezután:
1. Elfogadja a fehér színt és játsszik, VAGY
2. Cserél: átveszi a feketeéket, VAGY
3. Elhelyez még 1 fekete + 1 fehér követ, és a fekete választ színt.
Ez megakadályozza, hogy a fekete túl erős nyitást játsszkon.
A Swap2 3. opciója (2 további kő elhelyezése) után az eredeti fekete játékos választ színt.
Ez garantálja a méltányosságot: bármilyen nyitást játsszik a fekete, a fehérnek mindig lehetsége van kiegyenlíteni a cserével.
A Swap2 a versenyek szabványos nyitási szabálya.
Készen állsz a Gomoku játékra?