Mi a(z) Halma 10×10-es táblán?
A 10×10-es táblán játszott halma a kétszemélyes játék egy közepes méretű rácson. Mindkét játékos 15 bábuval indul egy ötsoros háromszögben a saját sarkában: 5, 4, 3, 2 és 1 mező, a saroktól kifelé számolva. A két tábor a hosszú átló mentén néz szembe egymással, és az nyer, aki elsőként tölti meg az ellenfél kiinduló táborát a saját bábuival.
A lépések a teljes játék lépései. A körödben egy bábuval lépsz: vagy egy lépést egy üres szomszédos mezőre a nyolc irány bármelyikében, vagy ugrásláncot bármilyen színű egyes bábuk felett a közvetlenül mögöttük lévő üres mezőre, és bármelyik ugrás után megállhatsz. Ütés nincs, és a céltáborodba ért bábu mozoghat azon belül, de soha nem léphet ki onnan.
A 10×10-es tábla a többi méret között helyezkedik el. A kezdeti 70 üres mezőn van hely bábulétrákat építeni hosszú ugrásláncokhoz, mielőtt a seregek találkoznak, de a tábla közepe gyorsan megtelik, és már az első lépésektől fontos elzárni az ellenfél legjobb útvonalait, miközben a sajátjaidat nyitva tartod. Egy játszma jóval rövidebb, mint 16×16-on, mégis megőrzi a tervezés nagy részét.
Szabályváltozások
| Szabály | Hagyományos Halma | Halma 10×10-es táblán |
|---|---|---|
| Tábla | Hagyományos Halma16×16, 256 mező. | Halma 10×10-es táblán10×10, 100 mező. |
| Bábuk fejenként | Hagyományos Halma19. | Halma 10×10-es táblán15. |
| Kiinduló tábor | Hagyományos HalmaEgy 19 mezős lépcsőzetes háromszög a saját sarkadban: 5, 5, 4, 3 és 2 mezős sorok, a saroktól kifelé számolva. | Halma 10×10-es táblánEgy ötsoros háromszög a saját sarkadban: 5, 4, 3, 2 és 1 mező a saroktól kifelé. |
| Lépések | Hagyományos HalmaEgy lépés egy üres szomszédos mezőre a nyolc irány bármelyikében, vagy ugráslánc bármilyen színű egyes bábuk felett. Ütés nincs. | Halma 10×10-es táblánUgyanazok. |
| Hogyan lehet nyerni | Hagyományos HalmaTöltsd meg elsőként a szemközti tábort a 19 bábuddal. A táborban lévő bábu onnan már nem léphet ki. | Halma 10×10-es táblánTöltsd meg elsőként a szemközti 15 mezős tábort. A táborban lévő bábu onnan már nem léphet ki. |
| Játszma hossza | Hagyományos HalmaHosszú verseny: 19 bábut kell átvinni egy széles, többnyire üres táblán. | Halma 10×10-es táblánRövidebb: 15 bábu egy rövidebb átlón. |
Történet
A halmát 1883-ban vagy 1884-ben találta fel George Howard Monks, a Harvard orvosi karának amerikai sebésze, az 1854-es angol Hoppity nevű játék ihletésére. Neve az ugrást jelentő görög szó. Az eredeti játékot két vagy négy játékos játssza egy 16×16 mezős táblán.
A játék kézikönyvi leírásai a 8×8-as és a 10×10-es táblát is két játékosnak megfelelő változatként adják meg, játékosonként 10, illetve 15 bábuval. Egyes weboldalak lépéskorlátot adnak hozzá, amely szerint az a játékos, aki meghatározott számú lépés után nem végzett (10×10-en jellemzően 50), veszít. Ez a korlát nem része a hagyományos szabályoknak, és itt nem használjuk.