Skip to main content
Ugrás a tartalomra

Béta

Halma-változat

Halma 10×10-es táblán

Kétszemélyes halma egy 10×10-es rácson, fejenként 15 bábuval egy sarki háromszögben: középső méret a gyors 8×8-as játék és a teljes tábla között.

Mi a(z) Halma 10×10-es táblán?

A 10×10-es táblán játszott halma a kétszemélyes játék egy közepes méretű rácson. Mindkét játékos 15 bábuval indul egy ötsoros háromszögben a saját sarkában: 5, 4, 3, 2 és 1 mező, a saroktól kifelé számolva. A két tábor a hosszú átló mentén néz szembe egymással, és az nyer, aki elsőként tölti meg az ellenfél kiinduló táborát a saját bábuival.

A lépések a teljes játék lépései. A körödben egy bábuval lépsz: vagy egy lépést egy üres szomszédos mezőre a nyolc irány bármelyikében, vagy ugrásláncot bármilyen színű egyes bábuk felett a közvetlenül mögöttük lévő üres mezőre, és bármelyik ugrás után megállhatsz. Ütés nincs, és a céltáborodba ért bábu mozoghat azon belül, de soha nem léphet ki onnan.

A 10×10-es tábla a többi méret között helyezkedik el. A kezdeti 70 üres mezőn van hely bábulétrákat építeni hosszú ugrásláncokhoz, mielőtt a seregek találkoznak, de a tábla közepe gyorsan megtelik, és már az első lépésektől fontos elzárni az ellenfél legjobb útvonalait, miközben a sajátjaidat nyitva tartod. Egy játszma jóval rövidebb, mint 16×16-on, mégis megőrzi a tervezés nagy részét.

Szabályváltozások

Miben tér el a(z) Halma 10×10-es táblán a hagyományos Halma szabályaitól
TáblaHagyományos Halma16×16, 256 mező.Halma 10×10-es táblán10×10, 100 mező.
Bábuk fejenkéntHagyományos Halma19.Halma 10×10-es táblán15.
Kiinduló táborHagyományos HalmaEgy 19 mezős lépcsőzetes háromszög a saját sarkadban: 5, 5, 4, 3 és 2 mezős sorok, a saroktól kifelé számolva.Halma 10×10-es táblánEgy ötsoros háromszög a saját sarkadban: 5, 4, 3, 2 és 1 mező a saroktól kifelé.
LépésekHagyományos HalmaEgy lépés egy üres szomszédos mezőre a nyolc irány bármelyikében, vagy ugráslánc bármilyen színű egyes bábuk felett. Ütés nincs.Halma 10×10-es táblánUgyanazok.
Hogyan lehet nyerniHagyományos HalmaTöltsd meg elsőként a szemközti tábort a 19 bábuddal. A táborban lévő bábu onnan már nem léphet ki.Halma 10×10-es táblánTöltsd meg elsőként a szemközti 15 mezős tábort. A táborban lévő bábu onnan már nem léphet ki.
Játszma hosszaHagyományos HalmaHosszú verseny: 19 bábut kell átvinni egy széles, többnyire üres táblán.Halma 10×10-es táblánRövidebb: 15 bábu egy rövidebb átlón.

Történet

A halmát 1883-ban vagy 1884-ben találta fel George Howard Monks, a Harvard orvosi karának amerikai sebésze, az 1854-es angol Hoppity nevű játék ihletésére. Neve az ugrást jelentő görög szó. Az eredeti játékot két vagy négy játékos játssza egy 16×16 mezős táblán.

A játék kézikönyvi leírásai a 8×8-as és a 10×10-es táblát is két játékosnak megfelelő változatként adják meg, játékosonként 10, illetve 15 bábuval. Egyes weboldalak lépéskorlátot adnak hozzá, amely szerint az a játékos, aki meghatározott számú lépés után nem végzett (10×10-en jellemzően 50), veszít. Ez a korlát nem része a hagyományos szabályoknak, és itt nem használjuk.

Nem kell regisztrálni. Oszd meg a linket, és kezdj játszani.v0.0.1 · a38d0e2