Mi a(z) Halma 13 bábus táborokkal?
Ez a változat megtartja a teljes 16×16-os táblát és a kétszemélyes versenyt, de mindkét játékos 19 helyett 13 bábuval indul. A táborok azok, amelyeket a négyszemélyes játék használ mind a négy sarokban: négy sor 4, 4, 3 és 2 mezővel, a saroktól kifelé számolva. Itt csak kettő van játékban, szemközti sarkokban, így a két sereg a hosszú átló mentén versenyez, mint az alapjátékban.
A lépések és a cél nem változnak. A körödben egy bábuval lépsz: vagy egy lépést egy üres szomszédos mezőre a nyolc irány bármelyikében, vagy ugrásláncot bármilyen színű egyes bábuk felett, és bármelyik ugrás után megállhatsz. Ütés nincs. Akkor nyersz, ha elsőként töltöd meg az ellenfél 13 mezős kiinduló táborát a saját bábuiddal, és a táborba ért bábu mozoghat azon belül, de soha nem léphet ki onnan.
Fejenként hat bábuval kevesebb mellett a tábla üresebb. Kevesebb az ugródeszka, így a hosszú ugrásláncok több előkészítést igényelnek, és a többiektől elszakadó bábucsoport könnyebben rekedhet. A táborok is kisebbek és tömörebbek, így az utolsó bábuk bejuttatása a célba kevesebb lépésbe kerül. A játszmák rövidebbek, mint 19 bábuval, és a verseny azt jutalmazza, aki együtt mozgatja a seregét.
Szabályváltozások
| Szabály | Hagyományos Halma | Halma 13 bábus táborokkal |
|---|---|---|
| Tábla | Hagyományos Halma16×16, 256 mező. | Halma 13 bábus táborokkalUgyanaz. |
| Bábuk fejenként | Hagyományos Halma19. | Halma 13 bábus táborokkal13. |
| Kiinduló tábor | Hagyományos HalmaEgy 19 mezős lépcsőzetes háromszög a saját sarkadban: 5, 5, 4, 3 és 2 mezős sorok, a saroktól kifelé számolva. | Halma 13 bábus táborokkalA négyszemélyes játék tábora: négy sor 4, 4, 3 és 2 mezővel a saroktól kifelé, szemközti sarkokban. |
| Lépések | Hagyományos HalmaEgy lépés egy üres szomszédos mezőre a nyolc irány bármelyikében, vagy ugráslánc bármilyen színű egyes bábuk felett. Ütés nincs. | Halma 13 bábus táborokkalUgyanazok. |
| Hogyan lehet nyerni | Hagyományos HalmaTöltsd meg elsőként a szemközti tábort a 19 bábuddal. A táborban lévő bábu onnan már nem léphet ki. | Halma 13 bábus táborokkalTöltsd meg elsőként a szemközti 13 mezős tábort. A táborban lévő bábu onnan már nem léphet ki. |
| Játszma hossza | Hagyományos Halma19 bábut kell átvinni a táblán. | Halma 13 bábus táborokkal13 bábu, kevesebb ugródeszkával útközben, így a játszmák rövidebbek. |
Történet
A halmát 1883-ban vagy 1884-ben találta fel George Howard Monks, a Harvard orvosi karának amerikai sebésze, az 1854-es angol Hoppity nevű játék ihletésére; neve az ugrást jelentő görög szó. Kezdettől fogva két vagy négy játékos játszotta egy 16×16 mezős táblán. A kétszemélyes játékban mindkét tábor 19 mezős, szemközti sarkokban. A négyszemélyes játékban mind a négy sarok egy 13 mezős tábor, és minden játékosnak annyi bábuja van, ahány mezős a tábora.
Ha két játékos a négyszemélyes táborokkal játszik egymás ellen, az egyszerű módja a játék lerövidítésének a teljes táblán. Ez a közzétett táborok átrendezése, nem pedig külön dokumentált hagyomány, és sem feltalálót, sem dátumot nem jegyeztek fel hozzá.