Skip to main content
Ugrás a tartalomra

Béta

Akasztófa-változat

Szókategóriák

A szó egy megnevezett kategóriából származik, például állatok, ételek, sport, zene, tudomány vagy utazás, így a találgató már az első betű előtt ismeri a témát.

Mi a(z) Szókategóriák?

A szókategóriák témát adnak az Akasztófának. A játék előtt az asztal kiválaszt egy kategóriát: állatok, ételek, sport, zene, tudomány vagy utazás (az előbeállítás az állatokat használja). A kategóriát mindkét játékos kezdettől látja, így a találgató már egyetlen betű tippelése előtt végiggondolhatja a valószínű szavakat.

Ha a gép választja a szót, a saját, az adott kategóriához tartozó listájából veszi. Az emberi szóválasztó, mint egy valódi asztalnál, bármilyen szót beírhat, és a kategória az ígérete arra, milyen jellegű szót választott. A többi szabály a hagyományos játéké: tippenként egy betű, 6 rossz betű vereség, és a találgató akkor nyer, ha az egész szót felfedi.

Szabályváltozások

Miben tér el a(z) Szókategóriák a hagyományos Akasztófa szabályaitól
A szó témájaHagyományos AkasztófaBármilyen szó: a találgató csak a hosszát ismeri.SzókategóriákA beállításoknál választott kategória, amelyet mindkét játékos lát: állatok, ételek, sport, zene, tudomány vagy utazás.
A gép szavaHagyományos AkasztófaEgy szó az általános listájából.SzókategóriákEgy szó a választott kategória listájából.
Emberi szóválasztóHagyományos AkasztófaBármilyen 3–20 betűs szót beírhat.SzókategóriákUgyanígy, és a kategória megmondja a találgatónak, milyen szóra számíthat; az, hogy a szó illik-e hozzá, a szóválasztón múlik.
SzóhosszHagyományos AkasztófaBármilyen hossz 3 és 20 betű között.SzókategóriákBármilyen hossz, vagy rövid (3–5 betű), közepes (6–7) vagy hosszú (legalább 8 betűs) szavak a kategórián belül.
Egyéb beállításokHagyományos Akasztófa6 élet és nincs óra.SzókategóriákA többi beállítás mellé választható: 8 vagy 10 élet, gonosz akasztófa, amely ekkor csak a kategória szavait tartja meg, és óra minden tippre.

Történet

Egy ismert témájú szó kitalálása a játék egyik legrégebben feljegyzett formája. Alice Bertha Gomme 1894-ben megjelent The Traditional Games of England, Scotland, and Ireland című könyve leír egy Birds, Beasts and Fishes (Madarak, vadak és halak) nevű játékot: az egyik játékos leírja egy állat nevének első és utolsó betűjét, a köztük lévő betűk helyére egy-egy vonalat húz, a többiek pedig kitalálják a hiányzó betűket. Ez a változat a próbálkozások számával tartja a pontot, és nincs benne akasztott emberke rajza, amely csak a játék későbbi leírásaiban jelenik meg.

A kategóriák ma is gyakori játékmódot jelentenek otthon és az iskolában egyaránt. Az itt szereplő hat kategória és szólistáik az oldal saját összeállításai.

Nem kell regisztrálni. Oszd meg a linket, és kezdj játszani.v0.0.1 · a38d0e2