Mi a(z) Szókategóriák?
A szókategóriák témát adnak az Akasztófának. A játék előtt az asztal kiválaszt egy kategóriát: állatok, ételek, sport, zene, tudomány vagy utazás (az előbeállítás az állatokat használja). A kategóriát mindkét játékos kezdettől látja, így a találgató már egyetlen betű tippelése előtt végiggondolhatja a valószínű szavakat.
Ha a gép választja a szót, a saját, az adott kategóriához tartozó listájából veszi. Az emberi szóválasztó, mint egy valódi asztalnál, bármilyen szót beírhat, és a kategória az ígérete arra, milyen jellegű szót választott. A többi szabály a hagyományos játéké: tippenként egy betű, 6 rossz betű vereség, és a találgató akkor nyer, ha az egész szót felfedi.
Szabályváltozások
| Szabály | Hagyományos Akasztófa | Szókategóriák |
|---|---|---|
| A szó témája | Hagyományos AkasztófaBármilyen szó: a találgató csak a hosszát ismeri. | SzókategóriákA beállításoknál választott kategória, amelyet mindkét játékos lát: állatok, ételek, sport, zene, tudomány vagy utazás. |
| A gép szava | Hagyományos AkasztófaEgy szó az általános listájából. | SzókategóriákEgy szó a választott kategória listájából. |
| Emberi szóválasztó | Hagyományos AkasztófaBármilyen 3–20 betűs szót beírhat. | SzókategóriákUgyanígy, és a kategória megmondja a találgatónak, milyen szóra számíthat; az, hogy a szó illik-e hozzá, a szóválasztón múlik. |
| Szóhossz | Hagyományos AkasztófaBármilyen hossz 3 és 20 betű között. | SzókategóriákBármilyen hossz, vagy rövid (3–5 betű), közepes (6–7) vagy hosszú (legalább 8 betűs) szavak a kategórián belül. |
| Egyéb beállítások | Hagyományos Akasztófa6 élet és nincs óra. | SzókategóriákA többi beállítás mellé választható: 8 vagy 10 élet, gonosz akasztófa, amely ekkor csak a kategória szavait tartja meg, és óra minden tippre. |
Történet
Egy ismert témájú szó kitalálása a játék egyik legrégebben feljegyzett formája. Alice Bertha Gomme 1894-ben megjelent The Traditional Games of England, Scotland, and Ireland című könyve leír egy Birds, Beasts and Fishes (Madarak, vadak és halak) nevű játékot: az egyik játékos leírja egy állat nevének első és utolsó betűjét, a köztük lévő betűk helyére egy-egy vonalat húz, a többiek pedig kitalálják a hiányzó betűket. Ez a változat a próbálkozások számával tartja a pontot, és nincs benne akasztott emberke rajza, amely csak a játék későbbi leírásaiban jelenik meg.
A kategóriák ma is gyakori játékmódot jelentenek otthon és az iskolában egyaránt. Az itt szereplő hat kategória és szólistáik az oldal saját összeállításai.