A tábla
A Hex egy rombusz alakú táblán játszódik, hatszSgű mezőkkel. Az általános méret 11×11. Két játékos: Piros és Kék.
Piros a bal és jobb oldalt köti össze; Kék a felső és alsó oldalt.
Lépésről lépésre bemutató
A Hex egy rombusz alakú táblán játszódik, hatszSgű mezőkkel. Az általános méret 11×11. Két játékos: Piros és Kék.
Piros a bal és jobb oldalt köti össze; Kék a felső és alsó oldalt.
A játékosok felváltva helyeznek követ bármely üres mezőre. Az elhelyezett kövek nem mozdíthatók.
A Piros lép először. A cél: összekötni a két oldaladat töretlen lánccal.
Az a játékos nyer, aki töretlen láncot épít a két oldala között szomszédos kövekén keresztül.
A Hex-ben nem lehetséges döntetlen -- az egyik játékos mindig nyer. Ez a játék matematikai szépsége.
Az útvonal nem kell, hogy egyenes legyen -- kanyaroghat és kitrihet is. A lényeg, hogy mindegyik kő szomszédosa a következőnek.
Néha egy látványosan távoli kő valójában kulcsfontosságú egy útvonal befejezéséhez.
A híd a Hex egyik legfontosabb mintája. Két kő, amelyeknek két közös üres szomszédja van, virtuálisan össze vannak kötve.
Az ellenfél nem blokkolhatja mindkét szomszédot egyszerre -- tehát a kötést mindig fenntarthatod. A hidak felismerése és használata kulcsfontosságú.
A győzelemhez az útvonaldnak el kell érnie mindkét széled. A szélmezők értékesek, mert közvetlen kapcsolatot teremtenek.
Egy kő a szél mellett már összekötést jelent az adott oldalhoz. Védd a szélkapcsolataidat és támadd az ellenféléit.
A játszma azonnal véget ér, amikor valaki befejezi az összekötést. Tippek:
- Középről játssz: Több irányba terjeszkedhetsz.
- Használd a hidakat: Virtuális kapcsolatokkal erősítsd az útvonalad.
- Blokkolj és építs: A legjobb lépések támadnak és védekeznek egyszerre.
A Csere szabály kiegyensúlyozza a Piros első lépés előnyét. Az első lépés után a Kék játékos dönthet: normálisan játszik, vagy átveszi az első követ és cseréli a színeket.
Ez arra kényszeríti a Pirost, hogy ne játszon túl erős nyitást -- különben a Kék egyszerűen átveszi.
Készen állsz a Hex játékra?