Skip to main content

Hogyan játssz Hex

Lépésről lépésre bemutató

1. lépés / 8

A tábla

A Hex egy rombusz alakú táblán játszódik, hatszSgű mezőkkel. Az általános méret 11×11. Két játékos: Piros és Kék.

Piros a bal és jobb oldalt köti össze; Kék a felső és alsó oldalt.

2. lépés / 8

Kő elhelyezése

A játékosok felváltva helyeznek követ bármely üres mezőre. Az elhelyezett kövek nem mozdíthatók.

A Piros lép először. A cél: összekötni a két oldaladat töretlen lánccal.

3. lépés / 8

Összekötési cél

Az a játékos nyer, aki töretlen láncot épít a két oldala között szomszédos kövekén keresztül.

A Hex-ben nem lehetséges döntetlen -- az egyik játékos mindig nyer. Ez a játék matematikai szépsége.

4. lépés / 8

Útvonal példák

Az útvonal nem kell, hogy egyenes legyen -- kanyaroghat és kitrihet is. A lényeg, hogy mindegyik kő szomszédosa a következőnek.

Néha egy látványosan távoli kő valójában kulcsfontosságú egy útvonal befejezéséhez.

5. lépés / 8

Híd minta

A híd a Hex egyik legfontosabb mintája. Két kő, amelyeknek két közös üres szomszédja van, virtuálisan össze vannak kötve.

Az ellenfél nem blokkolhatja mindkét szomszédot egyszerre -- tehát a kötést mindig fenntarthatod. A hidak felismerése és használata kulcsfontosságú.

6. lépés / 8

Szél megközelítése

A győzelemhez az útvonaldnak el kell érnie mindkét széled. A szélmezők értékesek, mert közvetlen kapcsolatot teremtenek.

Egy kő a szél mellett már összekötést jelent az adott oldalhoz. Védd a szélkapcsolataidat és támadd az ellenféléit.

7. lépés / 8

Játszma vége

A játszma azonnal véget ér, amikor valaki befejezi az összekötést. Tippek:

- Középről játssz: Több irányba terjeszkedhetsz.

- Használd a hidakat: Virtuális kapcsolatokkal erősítsd az útvonalad.

- Blokkolj és építs: A legjobb lépések támadnak és védekeznek egyszerre.

8. lépés / 8

Csere szabály

A Csere szabály kiegyensúlyozza a Piros első lépés előnyét. Az első lépés után a Kék játékos dönthet: normálisan játszik, vagy átveszi az első követ és cseréli a színeket.

Ez arra kényszeríti a Pirost, hogy ne játszon túl erős nyitást -- különben a Kék egyszerűen átveszi.

boardgames.zone

Játssz 56+ klasszikus társas- és kártyajátékot online barátaiddal