Skip to main content
Ugrás a tartalomra

Béta

Ki nevet a végén-változat

Ki nevet a végén Pachisi-szabályokkal

Ki nevet a végén a Pachisiből, az ősének számító indiai játékból átvett szabályokkal: tizenkét vármező, ahol egy bábu sem üthető ki, és bábuk, amelyek bármely mezőn egymásra állhatnak.

Mi a(z) Ki nevet a végén Pachisi-szabályokkal?

A Pachisi az az indiai játék, amelyből a Ludo, a Ki nevet a végén angol rokona született. Ez a változat a Pachisi azon szabályait hozza át a táblára, amelyek illenek hozzá, a kocka, az útvonal és a játék többi része viszont a megszokott marad.

A pálya tizenkét mezője várrá válik, a kereszt minden karján három: a középső oszlop külső végén álló mező, valamint a két szélső oszlop külső végétől számított negyedik mező. Váron álló bábut nem lehet kiütni, és nem léphetsz olyan várra, amelyen ellenfél bábuja áll. Átléphetsz rajta, és a saját bábuid osztozhatnak rajta.

A bábuid a pálya bármely mezőjén egymásra is állhatnak. Egy torony nem fal: az ellenfelek átléphetnek rajta, és az az ellenfél, aki közönséges mezőn rálép, az egész tornyot kiüti, és minden bábuját visszaküldi a házba. Valahányszor egy lépés kiüt, a mező minden ellenséges bábuja távozik.

A várak megváltoztatják a versenyt. Lépcsőfokok, ahol egy bábu biztonságban várhat egy jobb dobásra, a birtokodban lévő vár pedig az ellenfeleket is megakadályozza abban, hogy megálljanak rajta. Négy játékosnál kapcsold be a beállításokban a csapatjátékot, és játsszatok két párban, ahogy a Pachisit általában játsszák.

Szabályváltozások

Miben tér el a(z) Ki nevet a végén Pachisi-szabályokkal a hagyományos Ki nevet a végén szabályaitól
VármezőkHagyományos Ki nevet a végénNincsenek. Csak a saját kezdőmeződ védi a bábuidat.Ki nevet a végén Pachisi-szabályokkalTizenkét vár, minden karon három. Váron álló bábut nem lehet kiütni, és nem léphetsz olyan várra, amelyet ellenfél tart.
Egymásra állásHagyományos Ki nevet a végénKét saját bábud nem osztozhat a pálya egy mezőjén.Ki nevet a végén Pachisi-szabályokkalA bábuid bármely mezőn osztozhatnak. A torony nem zár el: az ellenfelek átléphetnek rajta.
ÜtésHagyományos Ki nevet a végénHa ellenfél bábujára lépsz, egy bábut visszaküldesz a házába.Ki nevet a végén Pachisi-szabályokkalHa közönséges mezőre lépsz, minden ott álló ellenséges bábut visszaküldesz a házba, egy egész tornyot egyszerre. Váron semmit sem lehet kiütni.
KockaHagyományos Ki nevet a végénEgy kocka. A hatos kihoz egy bábut a házból, és újabb dobást ér.Ki nevet a végén Pachisi-szabályokkalUgyanígy. A Pachisi kaurikagylóit és a 6-os, 10-es és 25-ös kegydobásait nem használjuk; a hatos tölti be a kegydobás szerepét.
Tábla és útvonalHagyományos Ki nevet a végénA bábuk a házakból indulnak, egyszer körbejárják a pályát (a négykarú kereszten 52 mező), és a célsávjukon érnek célba.Ki nevet a végén Pachisi-szabályokkalUgyanaz a négykarú tábla és útvonal, így a Pachisi-szabályokkal két-négy játékos játszhat. A Pachisi középről induló és oda érkező útját és hosszabb, nyolcmezős karjait nem használjuk.
TársakHagyományos Ki nevet a végénMindenki egyedül játszik.Ki nevet a végén Pachisi-szabályokkalMindenki egyedül játszik, ahogy a Ki nevet a végénben. Négy játékosnál hozzáadható a csapatjáték, hogy két párban játsszatok.
Egyéb opciókHagyományos Ki nevet a végénA biztonságos kezdőmezők, a pontos befejezés, a három hatos, a plusz dobás ütésért és a többi opció a beállításokban módosítható.Ki nevet a végén Pachisi-szabályokkalMind érvényben marad. Hozzáadhatók a torlaszok, amelyek a tornyokat fallá teszik.

Történet

A Pachisi indiai versenyjáték, amelyet gyakran India nemzeti játékának neveznek. Neve a hindi paccīs szóból ered, ami huszonötöt jelent: ez a játékhoz használt kaurikagylók legnagyobb dobása. Kereszt alakú táblán játsszák, amelynek közepén egy Charkoni nevű nagy négyzet van, ahonnan a bábuk indulnak, és ahová visszaérnek. A kereszt minden karján három, nyolcmezős oszlop fut, és tizenkét mező várként van megjelölve, ahol a bábut nem lehet kiütni.

A Pachisit általában négyen játsszák két csapatban, sárga és fekete a piros és zöld ellen. Hat vagy hét kaurikagylót dobnak, és a nyílással felfelé eső kagylók száma adja a dobást. Hat kagylóval a 6-os, 10-es vagy 25-ös dobás kegydobás: kihoz egy bábut a Charkoniból, és újabb dobást ér. Egy csapat több bábuja is osztozhat egy mezőn, az ütés pedig a kiütött bábukat visszaküldi a Charkoniba, ahonnan újabb kegydobás kell a visszatéréshez.

Feljegyezték, hogy Akbar mogul császár nagyszabásúan játszotta: palotáiban udvarokat alakíttatott ki hozzá, és ezek nyomai ma is láthatók Agrában és Allahabadban. Az 1896-ban Angliában szabadalmaztatott Ludo (14 636. számú brit szabadalom) egyik kereskedelmi változata: a kaurikagylókat kockára, a középső indulást négy sarokházra cserélte. A spanyol Parchís és amerikai megfelelője további leszármazottak.

Az itt játszott változat megtartja a táblát és a kockát, és átveszi a várakat, a bábuk egymásra állását és egy mező minden bábujának kiütését. A Pachisi kagylódobásai, középső indulása és érkezése, valamint nyolcmezős karjai kimaradnak.

Nem kell regisztrálni. Oszd meg a linket, és kezdj játszani.v0.0.1 · a38d0e2