Mi a(z) Ki nevet a végén hat játékosra?
A Ki nevet a végén szokásos táblája egy kereszt, legfeljebb négy játékosnak egy-egy karral. A hatfős változat egy hatszögletű közép köré rendezett hat karú táblát használ, így öten vagy hatan is játszhatnak. Válassz a beállításokban öt vagy hat játékost, és a játszma a hatkarú táblán zajlik; két-négy játékosnál marad a kereszt.
Minden kar pontosan olyan alakú, mint a kereszt egy karja. Mindegyik tizenhárom mezővel toldja meg a közös pályát, amely így 52 helyett 78 mezős, és minden játékosnak a saját karján van a háza, a kezdőmezeje és a hat mezőből álló célsávja. A két új játékos Lila és Narancssárga. A helyek a lépési sorrendben követik egymást a karokon; öt játékosnál a Lila és a Piros közötti kar üresen marad, mezői pedig egyszerűen a pálya részei.
Más nem változik. Minden játékosnak négy bábuja van, a hatos kihoz egy bábut a házból, és újabb dobást ér, a bábu egyszer körbejárja a pályát, majd bevonul a célsávjába, és ha ellenfél bábujára lépsz, az visszakerül a házába. Egy bábu most 77 mezőt tesz meg, mielőtt a célsávjába fordul, másfélszer annyit, mint a kereszten, így a játszmák hosszabbak, és útközben több bábut kell kerülgetni.
A beállítások szabályopciói ugyanúgy működnek, mint eddig: biztonságos mezők, pontos befejezés, kijövetel egyesre, a három hatos szabálya, torlaszok és plusz dobás ütésért. Hat játékosnál a csapatjáték három kétfős csapatot alkot, a társak egymással szemben ülnek: Piros Sárgával, Kék Lilával, Zöld Narancssárgával. A Pachisi-szabályok a négykarú táblához tartoznak, ezért öt vagy hat játékosnál nem választhatók.
Szabályváltozások
| Szabály | Hagyományos Ki nevet a végén | Ki nevet a végén hat játékosra |
|---|---|---|
| Játékosok | Hagyományos Ki nevet a végén2, 3 vagy 4, a kereszt mindegyik karján egy. | Ki nevet a végén hat játékosra5 vagy 6, a hatkarú tábla mindegyik karján egy. |
| Tábla | Hagyományos Ki nevet a végénNégykarú kereszt 52 mezős pályával, karonként 13 mezővel. | Ki nevet a végén hat játékosraHat kar egy hatszögletű közép körül és 78 mezős pálya, továbbra is karonként 13 mezővel. |
| Út a célig | Hagyományos Ki nevet a végén51 mező a pályán a kezdőmeződtől, aztán hat mező a célsávodban. | Ki nevet a végén hat játékosra77 mező a pályán a kezdőmeződtől, aztán ugyanaz a hatmezős célsáv. |
| Színek | Hagyományos Ki nevet a végénPiros, Kék, Zöld és Sárga. | Ki nevet a végén hat játékosraPiros, Kék, Zöld, Sárga, Lila és Narancssárga. Öt játékosnál a Lila és a Piros közötti kar üres. |
| Biztonságos mezők | Hagyományos Ki nevet a végénHa az opció be van kapcsolva, a saját kezdőmeződ megvédi a bábuidat. | Ki nevet a végén hat játékosraUgyanez mind a hat kezdőmezőn: mindegyik csak a tulajdonosát védi. |
| Csapatjáték | Hagyományos Ki nevet a végénKikapcsolva, vagy négy játékosnál két kétfős csapat: Piros és Zöld Kék és Sárga ellen. | Ki nevet a végén hat játékosraKikapcsolva, vagy hat játékosnál három kétfős csapat: Piros és Sárga, Kék és Lila, Zöld és Narancssárga. Öt játékosnál nem választható. |
| Kocka és körök | Hagyományos Ki nevet a végénEgy kocka. A hatos kihoz egy bábut, és újabb dobást ér; a kör körbejár az asztalnál. | Ki nevet a végén hat játékosraUgyanígy, csak a kör mind az öt vagy hat játékoson végigmegy. |
| Egyéb opciók | Hagyományos Ki nevet a végénBiztonságos mezők, pontos befejezés, kijövetel egyesre, három hatos, torlaszok, plusz dobás ütésért és Pachisi-szabályok. | Ki nevet a végén hat játékosraMind, kivéve a Pachisi-szabályokat, amelyek csak a négykarú táblán játszhatók. |
Történet
A Ludót, a Ki nevet a végén angol rokonát 1896-ban szabadalmaztatták Angliában (14 636. számú brit szabadalom) két, három vagy négy játékosra szóló játékként, a kereszt alakú tábla mindegyik karján egy játékossal. Ma is többnyire így játsszák.
Több játékosra szóló táblák is léteznek, bár ritkábbak. Egyes országokban, köztük Dániában, kapható hatfős változat, de ez nem gyakori. A Parchísnak, a család spanyol tagjának is vannak olyan táblái, amelyek nem négyzet alakúak, négynél több színt használnak, és négynél több játékosnak készültek.
Az ilyen táblák a kereszt megnyújtása helyett újabb karokat illesztenek a közép köré, így minden játékosnak ugyanolyan alakú kar és ugyanolyan út jut a célig. Az itt játszott változat ezt a mintát követi: hat kar, karonként tizenhárom pályamezővel, a szabványos tábla hatmezős célsávjával. A pontos pálya, a színek és a csapatpárosítások ennek az oldalnak a saját döntései, nem egyetlen kiadott táblát sem másolnak.