Mi a(z) Üres ütés?
A Kalah szabálygyűjteményei az ütés egy részletében eltérnek. Az itt játszott hagyományos szabályok szerint, ha az utolsó magod a saját oldaladon egy üres gödörbe esik, és a szemközti gödörben magok vannak, azt a magot és a szemközti összes magot a tárolódba teszed. Ha a szemközti gödör üres, nem történik semmi: a mag ott marad, ahová esett, és a köröd véget ér.
Az üres ütés szabályával az utolsó magot mindenképp leütöd. Amikor a saját üres gödrödbe esik, a tárolódba kerül a szemközti gödör tartalmával együtt, ami akár semmi is lehet. Így a saját üres gödrödben végződő lépés mindig legalább egy magot hoz.
A változás kicsi, de átalakítja a végjátékot. Egy üres gödörbe vetett magányos mag már nem marad az oldaladon a végső összegyűjtésig; azonnal pontot ér, és a gödör újra üres lesz. Az időnyerő lépések, amelyek egyetlen magot ejtenek egy közeli üres gödörbe, pontszerzési módszerré válnak, és a végső összegyűjtés számolása is másként alakul.
Szabályváltozások
| Szabály | Hagyományos Mancala | Üres ütés |
|---|---|---|
| Ütés | Hagyományos MancalaAz utolsó magod a saját üres gödrödbe esik, és a szemközti gödörben magok vannak: mindkettőt a tárolódba teszed. | Üres ütésUgyanaz, ha a szemközti gödörben magok vannak. |
| A szemközti gödör üres | Hagyományos MancalaNincs ütés. A mag a gödrödben marad, és a köröd véget ér. | Üres ütésAz utolsó magot így is leütöd: egyedül kerül a tárolódba, és a köröd véget ér. |
| Pontozás | Hagyományos MancalaA magok az oldaladon maradnak, amíg le nem ütik őket, vagy a végén össze nem gyűjtöd őket. | Üres ütésMagányos magokat azonnal biztonságba helyezhetsz, ha a lépést a saját üres gödrödben fejezed be. |
| Minden más | Hagyományos MancalaGödrönként négy mag, vetés az óramutatóval ellentétesen, extra lépés a tárolóban, végső összegyűjtés. | Üres ütésUgyanaz, bármilyen magszámmal 3 és 6 között. |
Történet
A Kalaht William Julius Champion, Jr. szabadalmaztatta és árusította az Egyesült Államokban az 1950-es években. Szabályainak több változata is használatos, és az üres ütés ezek egyike; mások az óramutató járásával egyezően vetnek, másként számolják a végén megmaradt magokat, vagy az ütések helyett a célgödörből folytatják a vetést.
Az üres ütés szabályait használták a játék első számítógépes megoldásában. Geoffrey Irving, Jeroen Donkers és Jos Uiterwijk 2000-ben közölte Solving Kalah című cikkét az ICGA Journalban, és megmutatták, hogy tökéletes játékkal a kezdő 10 maggal nyeri a négymagos és 12-vel az ötmagos játékot. A hatmagos játékról Anders Carstensen mutatta ki 2011-ben, hogy a kezdő nyeri, Mark Rawlings későbbi elemzése pedig mindössze 2 magra tette a különbséget.