Skip to main content
Ugrás a tartalomra

Béta

Mancala-változat

Üres ütés

A Kalah egyik szabályváltozata: a saját üres gödrödbe eső utolsó mag mindig a tárolódba kerül, akkor is, ha a szemközti gödör üres.

Mi a(z) Üres ütés?

A Kalah szabálygyűjteményei az ütés egy részletében eltérnek. Az itt játszott hagyományos szabályok szerint, ha az utolsó magod a saját oldaladon egy üres gödörbe esik, és a szemközti gödörben magok vannak, azt a magot és a szemközti összes magot a tárolódba teszed. Ha a szemközti gödör üres, nem történik semmi: a mag ott marad, ahová esett, és a köröd véget ér.

Az üres ütés szabályával az utolsó magot mindenképp leütöd. Amikor a saját üres gödrödbe esik, a tárolódba kerül a szemközti gödör tartalmával együtt, ami akár semmi is lehet. Így a saját üres gödrödben végződő lépés mindig legalább egy magot hoz.

A változás kicsi, de átalakítja a végjátékot. Egy üres gödörbe vetett magányos mag már nem marad az oldaladon a végső összegyűjtésig; azonnal pontot ér, és a gödör újra üres lesz. Az időnyerő lépések, amelyek egyetlen magot ejtenek egy közeli üres gödörbe, pontszerzési módszerré válnak, és a végső összegyűjtés számolása is másként alakul.

Szabályváltozások

Miben tér el a(z) Üres ütés a hagyományos Mancala szabályaitól
ÜtésHagyományos MancalaAz utolsó magod a saját üres gödrödbe esik, és a szemközti gödörben magok vannak: mindkettőt a tárolódba teszed.Üres ütésUgyanaz, ha a szemközti gödörben magok vannak.
A szemközti gödör üresHagyományos MancalaNincs ütés. A mag a gödrödben marad, és a köröd véget ér.Üres ütésAz utolsó magot így is leütöd: egyedül kerül a tárolódba, és a köröd véget ér.
PontozásHagyományos MancalaA magok az oldaladon maradnak, amíg le nem ütik őket, vagy a végén össze nem gyűjtöd őket.Üres ütésMagányos magokat azonnal biztonságba helyezhetsz, ha a lépést a saját üres gödrödben fejezed be.
Minden másHagyományos MancalaGödrönként négy mag, vetés az óramutatóval ellentétesen, extra lépés a tárolóban, végső összegyűjtés.Üres ütésUgyanaz, bármilyen magszámmal 3 és 6 között.

Történet

A Kalaht William Julius Champion, Jr. szabadalmaztatta és árusította az Egyesült Államokban az 1950-es években. Szabályainak több változata is használatos, és az üres ütés ezek egyike; mások az óramutató járásával egyezően vetnek, másként számolják a végén megmaradt magokat, vagy az ütések helyett a célgödörből folytatják a vetést.

Az üres ütés szabályait használták a játék első számítógépes megoldásában. Geoffrey Irving, Jeroen Donkers és Jos Uiterwijk 2000-ben közölte Solving Kalah című cikkét az ICGA Journalban, és megmutatták, hogy tökéletes játékkal a kezdő 10 maggal nyeri a négymagos és 12-vel az ötmagos játékot. A hatmagos játékról Anders Carstensen mutatta ki 2011-ben, hogy a kezdő nyeri, Mark Rawlings későbbi elemzése pedig mindössze 2 magra tette a különbséget.

Nem kell regisztrálni. Oszd meg a linket, és kezdj játszani.v0.0.1 · a38d0e2