Mi a(z) Kalah 3–6 maggal?
A Kalaht általában úgy kezdik, hogy mind a tizenkét kis gödörben négy mag van. A magok száma a legegyszerűbben megváltoztatható dolog, és a játékot gyakran Kalah(6, s) alakban írják: oldalanként hat gödör, mindegyikben s mag. Itt gödrönként 3, 4, 5 vagy 6 maggal kezdhetsz. A játékszabályok mind ugyanazok maradnak: az óramutató járásával ellentétesen vetsz, a saját tárolódba tehetsz magot, az ellenfélébe soha, újra lépsz, ha az utolsó magod a tárolódba esik, és ütsz, ha a saját üres gödrödbe esik, amellyel szemben magok vannak.
A magok száma megváltoztatja a játék jellegét. Három maggal (összesen 36) a tábla gyorsan kiürül, egyetlen ütés eldöntheti a játszmát, és a végjáték néhány lépésen belül elérkezik. Öt vagy hat maggal (összesen 60 vagy 72) a gödrök elég nagyra nőnek ahhoz, hogy körbevessék az egész táblát, hosszú extra lépésláncok válnak lehetővé, és minden lépésnek több következményét kell végiggondolni. Minél több a mag, annál nagyobb kihívás a játék.
Szabályváltozások
| Szabály | Hagyományos Mancala | Kalah 3–6 maggal |
|---|---|---|
| Magok gödrönként | Hagyományos Mancala4 mag mind a tizenkét gödörben; mindkét tároló üresen indul. | Kalah 3–6 maggal3, 5 vagy 6 mag minden gödörben, az asztal beállításaiban kiválasztva; mindkét tároló üresen indul. |
| Magok a játékban | Hagyományos Mancala48 mag, így 25 mag a tárolódban megnyeri a játszmát. | Kalah 3–6 maggal36, 60 vagy 72 mag. Aki a felénél többet gyűjt a tárolójába, nyert. |
| Hossz és mélység | Hagyományos MancalaKözepes hosszúságú játszma, az ütések és az extra lépések egyensúlyával. | Kalah 3–6 maggalHárom maggal gyorsabb, és néhány ütésen múlik; öt és hat maggal hosszabbak a játszmák, a nagy gödrök körbevetik a táblát, és hosszabbak az extra lépésláncok. |
| Minden más | Hagyományos MancalaVetés, extra lépések, ütések és a végső összegyűjtés, mint a Kalahban. | Kalah 3–6 maggalUgyanaz. Bármelyik magszámot az üres ütés szabályával is kombinálhatod. |
Történet
A Kalah az ősi mankalacsalád modern tagja. William Julius Champion, Jr. az 1950-es években szabadalmaztatta és árusította a Kalah-táblát az Egyesült Államokban. A kezdőállást Kalah(m, n) alakban írják, ahol m az oldalankénti gödrök, n a gödrönkénti magok száma, így a hagyományos játék a Kalah(6, 4).
Az itt kínált magszámok mindegyikét elemezték számítógéppel. 2000-ben Geoffrey Irving, Jeroen Donkers és Jos Uiterwijk az ICGA Journalban közölte Solving Kalah című cikkét, amelyben legfeljebb hat gödrös táblákat oldottak meg legfeljebb öt maggal gödrönként; hat gödörrel a négy- és az ötmagos játék a kezdő játékos győzelme. A hatmagos játékról 2011-ben bizonyították, hogy szintén a kezdő nyer. Ezek az eredmények az üres ütés szabályát használták. Az itt játszott hagyományos ütési szabállyal Mark Rawlings 2015-ös elemzése szerint tökéletes játékkal a kezdő 8 maggal nyeri a Kalah(6, 4)-et, 10-zel a Kalah(6, 5)-öt, és legalább 4-gyel a Kalah(6, 6)-ot. Ezek az eredmények óriási számítógépes keresésekből születtek; az asztalnál a magok száma főleg azt dönti el, milyen hosszúnak és taktikusnak érződik a játszma.