Skip to main content

Hogyan játssz Kódtörő

Lépésről lépésre bemutató

1. lépés / 7

Bevezetés

A Mastermind logikai játék. Az egyik játékos titkos színkódot állít be (4 szín), a másik megpróbálja kitalálni.

A kódfejtőnek 10 kísérlete van. Minden tipp után visszajelzést kap.

2. lépés / 7

Kód beállítása

A kódkészítő választ 4 színt (ismétlődés megengedett) a 6 rendelkezésre állóból. A kód rejtve marad a játszma végéig.

A sznek: piros, kék, zöld, sárga, narancs, lila.

3. lépés / 7

Tippelés

A kódfejtő minden körben 4 színt választ tippként. A tipp a táblán megjelenik.

Próbálj rendszeresén: az első tippekkel maximális információt gyűjts.

4. lépés / 7

Visszajelzés olvasása

Minden tipp után visszajelzést kapsz:

- Fekete jelölő: Helyes szín, helyes pozíció

- Fehér jelölő: Helyes szín, rossz pozíció

- Nincs jelölő: A szín nincs a kódban

A jelölők sorrendje NEM felel meg a színek pozíciójának!

5. lépés / 7

Dedukcis stratégia

Hatékony stratégiák:

- Elinálás: Ha egy szín nem kap jelölőt, nincs a kódban.

- Pozíció tesztelése: Változtasd a pozíciókat, hogy kiderítsd, melyik szín hol van.

- Következetes tippelés: Minden tipp legyen összhangban a korasbbi visszajelzésekkel.

6. lépés / 7

Kódfejtő nyer

Ha a kódfejtő 10 kísérleten belül kitalálja a kódot (4 fekete jelölő), ő nyer!

A jó kódfejtők átlagosan 4-5 lépésben találják ki.

7. lépés / 7

Kódkészítő nyer

Ha a kódfejtő 10 kísérlet után sem találja ki a kódot, a kódkészítő nyer.

A kód felfedődik. Ezután a játékosok cserélnek szerepet.

Készen állsz a Kódtörő játékra?

boardgames.zone

Játssz 56+ klasszikus társas- és kártyajátékot online barátaiddal