Bevezetés
A Mastermind logikai játék. Az egyik játékos titkos színkódot állít be (4 szín), a másik megpróbálja kitalálni.
A kódfejtőnek 10 kísérlete van. Minden tipp után visszajelzést kap.
Lépésről lépésre bemutató
A Mastermind logikai játék. Az egyik játékos titkos színkódot állít be (4 szín), a másik megpróbálja kitalálni.
A kódfejtőnek 10 kísérlete van. Minden tipp után visszajelzést kap.
A kódkészítő választ 4 színt (ismétlődés megengedett) a 6 rendelkezésre állóból. A kód rejtve marad a játszma végéig.
A sznek: piros, kék, zöld, sárga, narancs, lila.
A kódfejtő minden körben 4 színt választ tippként. A tipp a táblán megjelenik.
Próbálj rendszeresén: az első tippekkel maximális információt gyűjts.
Minden tipp után visszajelzést kapsz:
- Fekete jelölő: Helyes szín, helyes pozíció
- Fehér jelölő: Helyes szín, rossz pozíció
- Nincs jelölő: A szín nincs a kódban
A jelölők sorrendje NEM felel meg a színek pozíciójának!
Hatékony stratégiák:
- Elinálás: Ha egy szín nem kap jelölőt, nincs a kódban.
- Pozíció tesztelése: Változtasd a pozíciókat, hogy kiderítsd, melyik szín hol van.
- Következetes tippelés: Minden tipp legyen összhangban a korasbbi visszajelzésekkel.
Ha a kódfejtő 10 kísérleten belül kitalálja a kódot (4 fekete jelölő), ő nyer!
A jó kódfejtők átlagosan 4-5 lépésben találják ki.
Ha a kódfejtő 10 kísérlet után sem találja ki a kódot, a kódkészítő nyer.
A kód felfedődik. Ezután a játékosok cserélnek szerepet.
Készen állsz a Kódtörő játékra?