Mi a(z) Hatos malom?
A hatos malmot kisebb táblán játsszák: két egymásba rajzolt négyzeten, amelyek oldalainak felezőpontjait rövid vonalak kötik össze. Ez 16 pont, vagyis a kilences malom táblája a külső négyzet nélkül. Mindkét játékosnak hat korongja van. A fehér kezd.
A játék a kilences malmot követi. A játékosok először felváltva lerakják korongjaikat az üres pontokra, majd a vonalak mentén szomszédos üres pontokra csúsztatják őket. Három korong egy sorban malmot alkot, és aki kirak egyet, levesz az ellenféltől egy olyan korongot, amely nincs malomban, vagy bármelyiket, ha mind malomban van.
Két dolog más. Malmot csak a két négyzet oldalai mentén lehet kirakni, mert a felezőpontokat összekötő vonalakon csak két-két pont van. És senki sem ugrik: a három korongra fogyott játékos továbbra is pontonként csúsztatja őket. Az veszít, akinek a lerakás után két korongja marad, vagy aki a soron következő lépésénél nem tud szabályosan lépni.
Szabályváltozások
| Szabály | Hagyományos Malom | Hatos malom |
|---|---|---|
| Tábla | Hagyományos Malom24 pont három egymásba rajzolt négyzeten, az oldalak felezőpontjainál összekötve. | Hatos malom16 pont két egymásba rajzolt négyzeten, az oldalak felezőpontjainál összekötve. |
| Korongok játékosonként | Hagyományos MalomKilenc. | Hatos malomHat. |
| Hol lehet malmot kirakni | Hagyományos MalomA három négyzet oldalai és a felezőpontokat összekötő négy vonal mentén: 16 lehetséges malom. | Hatos malomCsak a két négyzet oldalai mentén: 8 lehetséges malom. A felezőpontokat összekötő vonalakon csak két pont van. |
| Ugrás | Hagyományos MalomAkinek három korongja maradt, bármelyik korongját bármelyik üres pontra ugrathatja. Alapértelmezés szerint be van kapcsolva, és az asztal beállításaiban kikapcsolható. | Hatos malomSoha. A korongok mindig szomszédos pontra csúsznak, és az ugrás beállítás nem érhető el. |
| A győzelem módja | Hagyományos MalomCsökkentsd az ellenfelet két korongra, vagy hagyd szabályos lépés nélkül. | Hatos malomUgyanaz. |
Történet
A hatos malom a malomcsalád egyik kisebb játéka. A család angol neve, a morris, a latin merellus, azaz zseton vagy játékbábu szóból ered. A középkorban Itáliában, Franciaországban és Angliában volt népszerű, de 1600-ra kiment a divatból.
Ugyanezt a 16 pontos táblát használták az ötös malomhoz is, amelyben mindkét játékosnak öt korongja van.