Skip to main content
Ugrás a tartalomra

Béta

Malom-változat

Hármas malom

A legkisebb malom: fejenként három korong egy 3×3-as táblán, ahol aki elsőként rak ki egy hármas sort, azonnal nyer.

Mi a(z) Hármas malom?

A hármas malom a malomcsalád legkisebb játéka. A tábla egy kilenc pontból álló, háromszor hármas négyzet, amelynek pontjait a sorok, az oszlopok és a két átló köti össze. Mindkét játékosnak három korongja van. A fehér kezd.

A játszma üres táblával indul, és a játékosok felváltva raknak le egy-egy korongot bármelyik üres pontra. Amikor mind a hat korong a táblán van, a játékosok soron következő lépésükben egy-egy korongjukat csúsztatják egy vonal mentén, az átlókat is beleértve, egy szomszédos üres pontra.

A malom, vagyis három saját korong egy vonalon, azonnal megnyeri a játszmát, akár lerakás, akár lépés közben jön létre. A tábláról soha semmit nem vesznek le, és ugrás sincs. Aki a soron következő lépésénél nem tud szabályosan lépni, veszít.

Úgy játszik, mint egy sosem telő amőba: fejenként csak három koronggal minden lépés megnyit egy vonalat, miközben bezár egy másikat, és egy óvatlan lépés után az ellenfél becsúszhat egy sorba.

Szabályváltozások

Miben tér el a(z) Hármas malom a hagyományos Malom szabályaitól
TáblaHagyományos Malom24 pont három egymásba rajzolt négyzeten, az oldalak felezőpontjainál összekötve.Hármas malom9 pont egy 3×3-as négyzeten, a sorok, az oszlopok és a két átló mentén összekötve.
Korongok játékosonkéntHagyományos MalomKilenc.Hármas malomHárom.
Mit ér a malomHagyományos MalomAki malmot rak ki, levesz egy korongot az ellenféltől.Hármas malomAki malmot rak ki, megnyeri a játszmát. Korongot soha nem vesznek le.
LépésHagyományos MalomMiután minden korong a táblán van, egy korong egy vonal mentén szomszédos üres pontra csúszik.Hármas malomUgyanaz, miután mind a hat korong a táblán van. Az átlók is vonalak, így a középpont a másik nyolc mindegyikével szomszédos.
UgrásHagyományos MalomAkinek három korongja maradt, bármelyik korongját bármelyik üres pontra ugrathatja. Alapértelmezés szerint be van kapcsolva, és az asztal beállításaiban kikapcsolható.Hármas malomSoha. A korongok mindig szomszédos pontra csúsznak, és az ugrás beállítás nem érhető el.
A győzelem módjaHagyományos MalomCsökkentsd az ellenfelet két korongra, vagy hagyd szabályos lépés nélkül.Hármas malomRakj ki egy hármas sort, vagy hagyd az ellenfelet szabályos lépés nélkül.

Történet

A kilencpontos kis négyzeten játszott három-egy-sorban játékok nagyon régiek, és sok helyen előfordulnak. A hármas malom átlós táblája ott van az egyiptomi kurnai templom tetőlapjaiba vésett ábrák között. R. C. Bell ezeket nagyjából i. e. 1400-ra datálta, Friedrich Berger azonban rámutatott, hogy egyes ábrákon kopt keresztek is láthatók, és arra jutott, hogy nem datálhatók. Bell idézi Ovidius Ars Amatoriája (kb. i. sz. 8) III. könyvének egy részletét is, amely olyan játékot ír le, amelyben a győztesnek egyenes vonalba kell állítania az összes bábuját.

A játékot a Fülöp-szigeteken tapatan, Kínában luk tsut k'i néven ismerik. Angliában katedrálisok kerengőinek padjaiba vésték a táblákat, és Bell szerint a játék a 13. században elég népszerű volt ott.

A lépésnek kétféle módja van. H. J. R. Murray történész szóhasználatában az a játék, amelyben egy korong bármelyik üres pontra léphet, a nine holes, az pedig, amelyben egy korong csak egy vonal mentén szomszédos pontra léphet, a three men's morris, vagyis kis merels. Az itteni játék Murray értelmében vett hármas malom.

Nem kell regisztrálni. Oszd meg a linket, és kezdj játszani.v0.0.1 · a38d0e2