A tábla
Az Oware afrikai mankala játék. A táblán két sor, egyenként 6 gödör található. Minden gödörben 4 mag van indíuláskor (48 összesen).
A cél: több magot gyűjteni, mint az ellenfél (legalább 25).
Lépésről lépésre bemutató
Az Oware afrikai mankala játék. A táblán két sor, egyenként 6 gödör található. Minden gödörben 4 mag van indíuláskor (48 összesen).
A cél: több magot gyűjteni, mint az ellenfél (legalább 25).
Válassz egy gödröt a te oldaladrl és oszd szét a magjait egyenként az óramutató járása ellen.
Fontos: ha 12 vagy több magot vetélsz, a kiinduló gödröt kihagyod (nem kap magot).
Ha az utolsó magod az ellenfél oldalán 2 vagy 3 magot eredményez abban a gödörben, leütöd azokat.
Ha az előző gödrök is 2-3 magot tartalmaznak (visszafelé haladva a te oldalad irányába), azokat is leütöd -- lánc ütés!
Nem ütheted le az ellenfél összes magját egyetlen lépéssel (Grand Slam). Ha egy lépés az összes ellenfél gödröt kiürítené, az ütés nem történik meg.
Ez a szabály biztosítja, hogy az ellenfél mindig tudjon lépni.
Ha az ellenfél oldalán összes gödör üres, kötelez magot adnod nekik (ha tudsz). Olyan gödröt kell választanod, amely átnyúlik az ellenfél oldalára.
Ha nem tudsz magot adni, a játszma véget ér.
A játszma véget ér, ha egy játékos eléri a 25 magot, vagy ha végtelen kör alakulna ki. A maradék magok a hozzájuk tartozó oldalra kerülnek.
A több magot gyűjtő játékos nyer.
Oware stratégiák:
- Számolj előre: Kiszámítható, hol landol az utolsó mag.
- Lánc ütések: Az egész ellenfél oldalt végigsöpörheted.
- Tartsd alacsonyra az ellenfél magjai: Kevés maggal nehezebb lépni.
- Védd a nagy kupacokat: Az előretolt kupacaid sebezhetők.
Készen állsz a Oware játékra?