Skip to main content

Hogyan játssz Oware

Lépésről lépésre bemutató

1. lépés / 7

A tábla

Az Oware afrikai mankala játék. A táblán két sor, egyenként 6 gödör található. Minden gödörben 4 mag van indíuláskor (48 összesen).

A cél: több magot gyűjteni, mint az ellenfél (legalább 25).

2. lépés / 7

Vetés

Válassz egy gödröt a te oldaladrl és oszd szét a magjait egyenként az óramutató járása ellen.

Fontos: ha 12 vagy több magot vetélsz, a kiinduló gödröt kihagyod (nem kap magot).

3. lépés / 7

Ütés

Ha az utolsó magod az ellenfél oldalán 2 vagy 3 magot eredményez abban a gödörben, leütöd azokat.

Ha az előző gödrök is 2-3 magot tartalmaznak (visszafelé haladva a te oldalad irányába), azokat is leütöd -- lánc ütés!

4. lépés / 7

Grand Slam

Nem ütheted le az ellenfél összes magját egyetlen lépéssel (Grand Slam). Ha egy lépés az összes ellenfél gödröt kiürítené, az ütés nem történik meg.

Ez a szabály biztosítja, hogy az ellenfél mindig tudjon lépni.

5. lépés / 7

Tetetési kötelezettség

Ha az ellenfél oldalán összes gödör üres, kötelez magot adnod nekik (ha tudsz). Olyan gödröt kell választanod, amely átnyúlik az ellenfél oldalára.

Ha nem tudsz magot adni, a játszma véget ér.

6. lépés / 7

Játszma vége

A játszma véget ér, ha egy játékos eléri a 25 magot, vagy ha végtelen kör alakulna ki. A maradék magok a hozzájuk tartozó oldalra kerülnek.

A több magot gyűjtő játékos nyer.

7. lépés / 7

Stratégia

Oware stratégiák:

- Számolj előre: Kiszámítható, hol landol az utolsó mag.

- Lánc ütések: Az egész ellenfél oldalt végigsöpörheted.

- Tartsd alacsonyra az ellenfél magjai: Kevés maggal nehezebb lépni.

- Védd a nagy kupacokat: Az előretolt kupacaid sebezhetők.

boardgames.zone

Játssz 56+ klasszikus társas- és kártyajátékot online barátaiddal